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第102章 游戏工作室的发展规划(一)

第102章 游戏工作室的发展规划(一) (第2/2页)

“嗯,颖丽的这个想法不错,另外我们还可以根据游戏做出一个剑侠情缘漫画版出来,我想一些小孩可能更喜欢这些,毕竟现在普通的小孩还是接触不到电脑的,甚至在将来条件成熟的时候,我们可以把游戏改变成电影或者电视剧拍摄出来,这些都可以作为游戏室将来要实现的工作逐步加以实现。”李伉补充了一句。
  
  讨论到这个时候算是告一段落了,几乎每个人都了言,没有人言了,所有人再次把目光聚焦到了李伉身上,好像到现在为止只剩下他还没有表任何自己的意见了。
  
  “呵呵,只剩下我了是吧,好,我来说两句。”李伉笑了笑说道,说完他把一张软盘『插』到了会议室早已打开的电脑的软驱上,又打开了投影仪后说道:“大家前几天在忙着做剑侠情缘的收尾工作时,我做了这么一篇档,现在拿出来和大家一起『交』流『交』流,咱们还向刚才那样,我在讲的时候大家如果有什么意见和建议就当场提出来。”
  
  说完,他调出了太极办公软件,把档打在了大屏幕上。
  
  《电脑游戏的展方向和未来太极游戏工作室的展规划》这是李伉这篇档的标题。
  
  “剑侠情缘开接近尾声的时候,我就在思考我们工作室未来的展方向,这很重要,它就如同一个国家展的大政方针一样,如果在这个展方向上出现了误差,我想即使我们付出再多的努力,也会最终被淘汰掉的,什么才算是正确的展方向,我认为,只有符合游戏产业展『潮』流,能够迎合游戏市场规律的展方向才算是正确的,再广义一点,我们的展方向只有符合计算机技术展方向的,才能够在未来越来越『激』烈的竞争始终立于不败之地,并最终能够把这个展『潮』流牢牢把握在我们的手里,所以我们要研究未来计算机展的『潮』流,也要研究顺应计算机展『潮』流的电脑游戏的展方向是什么。”李伉说道,说完他把投影片翻到了下一页。
  
  “未来计算机的展方向在哪里?”李伉指了指投影片上的一个问题以及后面大大的问号说道。
  
  说完稍作停留,又翻了一页,上面写着四个大字:摩尔定律。
  
  “我想大家对于inte1公司创始人在1965年提出的这个定律应该很清楚,实际上从这个定律诞生之日起,它就在在背后默默主导着全世界半导体行业和计算机硬件的展,我们可以预见,在未来的十到二十年,甚至更加久远的将来,摩尔定律仍将主宰计算机硬件的展史,计算机的硬件会越来越便宜,但是处理度和效率会越来越高,再加上像我们太极软件这样的软件公司在软件的易用『性』上的不断努力,这样的展必将会导致计算机的大普及,我们可以预见,在未来不到十年的时间里,计算机必将由现在只有单位或者少数社会『精』英才能使用的高端产品走进千家万户,成为普通老百姓家里如同电视机一样常见的家用电器。”
  
  “记住,我说的是家用电器,从这个意义上讲,未来的游戏产业将会是大到大家无法想象的一个市场,甚至未来的华夏富甚至全球富都可能在做游戏的人产生,所以我们的前景肯定是无限光明的。”李伉说这话并不是他的凭空臆断,而是有根据的,后世的某游戏公司凭借代理一款来自韩国的快餐网络游戏迅崛起,这家公司的老总也曾经登上了华夏富的宝座。
  
  “听了这样的话,大家是不是觉得很『激』动。”李伉环顾了一下四周微笑着说道,“是的,不止大家感到『激』动,当我想通了这个问题的时候,我也感到十分的『激』动,因为我们正在为一个可能产生亿万富翁的行业奋斗,难道不应该『激』动吗?”李伉挥挥手说道。
  
  ps:科普:摩尔定律是由英特尔(inte1)创始人之一戈登·摩尔(gordonmoore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,『性』能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑『性』能,将每隔18个月翻两倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的度。
  
  这一章和下一章可能会有些计算机方面的专业知识,绿茶尽量把这些知识写的通俗一些,如果书友感兴趣可以认真研读一下,如果不感兴趣可以跳过去。
  
  最后声明:正已经过三千字了,所以最后ps部分是不要钱的,
  
  (全字电书免费下载)
  
  
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