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第314章【抗寒是件需要坚持的事情】

第314章【抗寒是件需要坚持的事情】 (第1/2页)

“有点夸张了!”
  
  解说席上。
  
  米勒很是意外,“很久没有看到IG率先在下路发难拿到一血了,这下两颗人头的滑板鞋要无敌了!”
  
  “这就是IG的魅力吧。”娃娃如数家珍般的说道,“在Dow和Rookie的带领下,无论是宁王还是下路双人组新人都能够很好发挥。”
  
  “如今就算Dow导不能起来,其他几条路一样能够当初优势让IG在IG取得优势!”
  
  最主要还是辛德拉居然也能跑到下路来支援,这大大的出乎众人的意料。
  
  “三星的龟缩战术在IG面前可不好用,”管泽元意犹未尽,“要知道我们LPL战队近乎重来不进攻的IM的铁王八战术,在IG面前根本没有一丝的反抗之力!”
  
  “确实,飞机是一个好英雄,但缺点也很明显,对线期过于孱弱,压根就给不到辛德拉任何压力,只能被辛德拉推线压制在塔下,这种情况下,辛德拉自然能够肆意的到处游走。”米勒也给出了很好的解释。
  
  说到底。
  
  就是你飞机中路站不住线,看不住人,给到别人随便游走的机会。
  
  就像是S14的比赛情况。
  
  你凭什么觉得能用飞机看阿卡丽的线?等阿卡丽发力,你飞机的伤害根本就还没起来,队友就直接被杀崩了。
  
  而且
  
  作为辛德拉绝活哥,伱三星凭什么能将这英雄给放掉?就凭今天实力直线下滑的皇冠哥吗?
  
  不可能,绝对不可能!
  
  可能以前的Rookie是那种专注于自己对线扩大优势的人,把你压在防御塔下后会继续赖在线上趁着你补兵的时候进行消耗。
  
  现在的Rookie早就已经进化了。
  
  能支援就绝对不会赖在线上。
  
  这就是‘塔皮’机制没有出来之前的好处,你只要有线权就能随意游走,压根就不需要有什么顾虑。
  
  不像‘塔皮’版本,你就算是去游走,还得考虑如果陷入僵持、拉锯战的话,自己亏损塔皮会有什么后果。
  
  塔皮机制其实就是一种束缚,将选手全部都拴在线上,老老实实的通过个人能力来对线取得优势,而不是靠什么游走之类的。
  
  要知道。
  
  塔皮战术以后。
  
  就注定要专注于线上的对抗,否则对方玩个能推塔的英雄,等你离开以后,就直接扯下面具露出老司机那可恶的嘴脸。
  
  有人就要带上痛苦面具咯!
  
  这样更能取悦观众,毕竟只剩对线这一条路的话,对线期间的换血、血拼将会变得更加频繁。
  
  尺帝和CoreJJ俩人很无奈,这都算不上是他们的对线失误,就是被硬越塔击杀,有什么办法?
  
  偏偏你还没办法去责备队友。
  
  哦,CoreJJ切屏一看,上路的俩人似乎也在准备进行越塔。
  
  这也是正常情况。
  
  半区原则,就算是作为运营之王的三星队伍,他们也得趁着IG中野在下路做事的时候置换资源。
  
  要不然就是进野区处理宁王的野王。
  
  但是以宁王身上的双BUFF来看,即使安掌门进到IG上半区置换资源其实是拿不到太多东西。
  
  还不如去上路找楚歌的麻烦。
  
  导播也第一时间将镜头切换到上路。
  
  这个止损包括强行越塔击杀,实在是无法越塔击杀的话,也要强行将你线上的人给驱赶出去,让他亏损一两波兵线的经验和经济。
  
  “猪妹和慎想要越塔击杀鳄鱼?怕不是有点难吧。”
  
  米勒看到这一幕有些迟疑,“这两个人要是头铁去越塔杀鳄鱼的话,怕不是自己要出事?”
  
  三星上野的本意是想要将楚歌给驱赶出去,可楚歌压根就不屌他们。
  
  想要从他身上来止损?
  
  这些人怕是还不够格。
  
  一个猪妹+一个慎,这俩人的连环控制时间倒是挺长也具备一套小爆发。
  
  可架不住鳄鱼现在是满血,而且鳄鱼还有红怒,只要对方没能直接将他秒杀,一个红怒Q就能回小半管血,配合上防御塔的伤害。
  
  足以让鳄鱼在塔下完成反杀。
  
  “怎么办?”Cuvee看向一旁的安掌门开口询问,他暂时是拿不定主意。
  
  安掌门是队内的老大哥,也是队伍的指挥者,换做是其他时候可能他会刻意的求稳,可面对IG。
  
  安掌门决定冒险,富贵险中求!
  
  “上!”他一咬牙做出一个果断的决定。
  
  必须得止损!
  
  鳄鱼这个英雄虽然发育曲线不会像蜘蛛、潘森那样夸张,但鳄鱼本质上也是一个随着时间推移,在场上影响力会慢慢下滑的一个英雄。
  
  如果能够让鳄鱼在前期的发育受损,那么……鳄鱼将会成为IG在场上的累赘,哪怕是楚歌在操纵这个鳄鱼也不例外!
  
  就像是龙珠的上单Khan面对楚歌的时候一样。
  
  想要击败IG,首先第一件事情就是先遏制上路的发育,希望能他断开连接。
  
  可实际上。
  
  一个顶级的上单选手。
  
  除了对线以外,他真正厉害能让队伍拖着走的能力,还是他团战的能力!
  
  这是衡量一个职业选手的天赋所在。
  
  对线能练出来。
  
  但是团战中的游戏智商上限确实决定了选手在职业路线的成就到底能走到多远。
  
  无数的战队研究了楚歌无数次,都是觉得只要能遏制住线上的发育就能让IG陷入劣势。
  
  可实际上。
  
  研究过IG团战的教练组应该都很清楚,楚歌在每一波团战中的发挥那才是天才般的表现。
  
  他很清楚自己应该做什么。
  
  什么时间点,哪个位置应该释放什么技能,先处理谁能让团战走向胜利在他心里早就写好了计划。
  
  然而。
  
  比赛场上,三星的安掌门还是和Cuvee交流,镜头下的他此时依旧是那副不是是哭还是笑的表情,看起来十分的诡异。
  
  “你先手控制。”
  
  话音落下,慎当即交E【奥义!影缚】嘲讽拉住楚歌,随后第一时间开Q召唤魂刃穿过楚歌的身体。
  
  这里Cuvee很细节,他没有第一时间开W,而是等着留剑阵来格挡鳄鱼的W。
  
  鳄鱼的W属于是强化普攻类的技能,而慎的剑阵只要是普攻类的伤害,一律都能没收。
  
  猪妹是先手交W,在慎嘲讽的过程中,确保自己两段W能够稳稳命中,然后再用Q将其撞飞,这一套连环控制便将鳄鱼给打成残血!
  
  可俩人都没有重伤。
  
  楚歌面无表情,在解除掉控制的瞬间,修长的手指不断的敲击着键盘。
  
  Q!
  
  红怒Q技能带来巨额回血,让鳄鱼的血量猛地抬高一截。
  
  尽管自己被猪妹的红buff减速,可对方已经没有任何位移技能,根本无法第一时间追上自己。
  
  这里也体现出安掌门的细节,他没有着急用E,而是等到鳄鱼E开之后,再用E将鳄鱼给冻在原地,但这是慎抗塔已经快要抗到极限。
  
  慎没有追击,而是往后撤退走到防御塔的边缘,而猪妹追上来,再次打出巨额的百分比伤害。
  
  但也到此为止。
  
  鳄鱼的血量虽然再次被打残,可他们已经没有后续的技能。
  
  反倒是鳄鱼反手一发A接红怒W将猪妹定在原地,已经叠加到最高层数伤害的防御塔配合攻击,也就是猪妹一开始有被动‘猪皮’的保护,但后续也吃不消伤害。
  
  自己的闪现还被逼了出来。
  
  “啧啧……安掌门这一波是不是有点欠缺考虑啊?”米勒咂咂嘴,“明显伤害不够的情况下,他依旧选择头铁的要强行越塔,还白白丢掉自己的闪现。”
  
  “嘿,这么一看的话,这波决策倒是有点咱们LPL的风格。”娃娃则称赞了一波,“所以说LCK的战队也在偷偷学习咱们的风格,谁还敢说咱们赛区不如对方的?
  
  “换做是其他LCK的战队,为了求稳肯定不会这样冒险,也就只有咱们LPL的战队会选择这种富贵险中求的方式,如果真能越塔成功的话,那么己方下路阵亡所带来的影响将会被降到最低。”
  
  话是这样说没错。
  
  这也是安掌门总结出来的一个经验。
  
  如果你只是按部就班的进行游戏,对于楚歌这种从不犯错的人来说,你想要击败他太过于困难。
  
  恰恰三星就是这样一支按部就班,慢慢玩运营的战队要想击败挑拨,就只能在一些决策上更加冒险,更加激进,这样才能取得一线生机!
  
  当然!
  
  你做出的决策冒险激进,同样也就意味着你要承担巨大的风险。
  
  丢掉闪现,就是必须要承担的风险之一。
  
  “西八。”
  
  安掌门略显无能狂怒,“这鳄鱼玩的太好了,细节实在是太好,硬是一个技能没用将我们越塔行为打退了。”
  
  Cuvee无奈的叹口气。
  
  “没事,好在这波以后鳄鱼状态被压制下去,你这波至少环节了我的对线压力。”
  
  “就是可惜我闪现用掉了。”
  
  安掌门再度叹气。
  
  要知道猪妹的第一个Q闪留人,重要程度其实和酒桶的第一个E闪留人效果差不多。
  
  

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