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第1029章 来战

第1029章 来战 (第2/2页)

想要找到快活林公会那几个高手很容易,当狄飞惊三人进入到空桶上后,很快就遇到了几股快活林公会的人,如今崆峒山的大街小巷到处都是在进行攻城战战斗的玩家群,但是快活林公会的玩家数量明显占据了绝对的上风,加上快活林公会领地就在崆峒山当中,兄弟们往来支援非常便来,城市中的巷战几乎没有其他敌人的活路。
  
  白玉京一马当先,很快就和快活林公会的人马交上了手,仅凭他一人之力很快就搞定了四五个队伍,一开始的交手非常轻松,毕竟就算快活林公会人多势众,但公会力量是一回事,作为玩家来说,他们还是习惯了以团队为单位来战斗,而不是集结成军队来战斗。
  
  但是随着白玉京大杀四方,很快就引起了注意,当消息传到律香川和高寄萍那里之后,同时白玉京的身份也被曝光了。
  
  听说白玉京来了,律香川只是刚开始有些震惊,但随即就平静了下来,白玉京的实力的确不是他整个崆峒山什么人有资格去相提并论的,就算如今来的只是他一个人,而不是他在圣光荣耀公会的那个主力团队,其实差别并不是太大,没人打的过白玉京这是肯定的,不过白玉京就算实力无双,他能够获取胜利,却难以改变眼下的局面。
  
  快活林公会频道里嘈杂的很,已经跟白玉京交过手的玩家纷纷都对这位超级高手的实力表现出了着实的惊叹,哪怕是那些平日里不可一世的人也都流露出了平时绝对不会表露出来的敬佩之情。
  
  但是佩服是一回事,在战斗这一点上,快活林公会的人就要比无名公会的人聪明多了,他们只知打不过白玉京,也不想在白玉京这个顶尖高手身上去浪费时间试图讨什么血债,他们调转头又去找其他实力差不多的人身上去搞实战经验去了。
  
  不过他们会去,但是那些自视甚高的人却不会这么轻易的认输,很快原本还在跟丁春秋的名剑风流公会战斗的那几个高手当中的其中几个人商量了一下,决定来白玉京这里“碰碰运气”。
  
  很快,城市巷战逐渐朝着崆峒派中靠近,进入到崆峒派中后,战斗已经逐渐成为了白热化,就连狄飞惊和铁子都不得不出手了,铁子还好,但狄飞惊的技术那就很成问题了,他左支右绌,应付的极为艰难,如果不是白玉京的帮忙,他说不定早就挂了。
  
  这个时候狄飞惊的心中就有些后悔,早知道当初在一梦孤城公会成为了副会长之后,应该找梦孤城要一套顶级装备的,至少能抗也是好的呀!
  
  而这会狄飞惊身上的一身装备还是当初他在凌霄城买的那套四阶段装备,除了有一两件高级别的装备是从方邪真那里搞来的外,抛开他的技术,他的整体实力甚至还不如快活林公会的部分高手。
  
  但是很快局面就得到了缓解,随着两个从远处摸索过来的玩家也加入到了战团当中后,部分之前一直纠缠不休的敌人开始退后,给这两个玩家让出了一个发挥的空间,这一刻狄飞惊和白玉京都是心知肚明,正主来了。
  
  来的这两个玩家仅凭第一眼狄飞惊就有了不简单的感觉,倒不是说他能够看出对方的技术如何,而是对方的造型一看就不是普通人。
  
  很多人说武侠是文弱书生写出来的,书中的绝世高手不是病怏怏的老头就是缺胳膊少腿的残废,再不济也是脑袋缺根弦神智都不正常的精神病,和现实中那些肌肉健壮的拳击、散打运动员有着鲜明的对比,甚至还有人笑称,之所以去写武侠,是因为文弱书生在菜市场跟人吵架输了,吵又吵不过,打也打不过,回到家里一来气所以就开始写武侠了。
  
  尽管这不过只是笑谈罢了,但是也可以看的出来,武侠中的人设和现实生活中的人设很多都呈现出截然不同的反比。
  
  狄飞惊跟前这两个人一个看上去就精神不正常,恶意点去想说不定还有先天性小儿麻痹症或者老年痴呆症一类的恶疾,而另一个人则是一位看上去就像是要被风给刮走的竹竿,那身材瘦弱的程度居然还出来跟人打架,恐怕一巴掌就会被人给扇飞了。
  
  这两人一出场,他们立刻就冲着白玉京而来了,也不去理会一旁的铁子和狄飞惊,但是当他们刚刚冲到狄飞惊跟前,只见狄飞惊一个伸脚,一个手肘,所产生的结果立刻就让其他人目瞪口呆。
  
  那两个高手是从两个不同方位而来的,他们没有一开始用远程攻击手段来进行牵制或者压制,而是选择了硬碰硬,这表明他们要么对自己的实力有着绝对的自信,要么就是他们的近战实力强于远程实力。
  
  但是,还没有等到这两人真正发挥自己的实力,他们就已经没有了任何后劲,因为他们在冲过来的这个位置上被白玉京给硬生生的逼停了。这一幕的发生对白玉京本人来说应该是非常熟悉的,他仍旧还记得那一天在圣光荣耀公会现场,白玉京也是用这两招把无花和色龙这两位圣光荣耀公会的顶尖高手给逼停了,可以说是一招制敌。
  
  白玉京伸出的那一脚正好抵在了一名高手的脚背上,这一脚没有半点华而不实的东西,其中的原理就是虚拟网游中,玩家拥有相同的身体质量,至于那一肘子则是刚好碰撞到了另外一人即将发动攻击时所必须要进行的身体部位的攻击流程。
  
  能够说出这其中原理的玩家很多,但是能够在实战中将这种原理运动到实际的却少之又少,对绝大多数玩家们而言,他们需要掌握的是技巧,是实战运用的教学攻略,而并不是让他们去掌握什么原理,他们无需知道技能释放帧数,碰撞体积的偏移速率,攻击判定点或者是人物从硬直回到正常行动次序当中所需要花费的时间等等一系列概念,他们只需要明白该如何连招,如何攻击或者防御对手,如何让自己获取胜利就行了。
  
  
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