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序 (第2/2页)

《战略前线》的记者前去采访高松文时,他并没有多说什么,只说了一句话:“这款战略游戏将会轰动全球,大家期待着惊世巨作的诞生。”
  
  另一方面,易游集团研发以太网络技术停滞不前,让大部分热心玩家彻底失望,把希望投注在《帝国领域》上。
  
  在盛世与易游技术的较技中,很明显盛世暂时尝到胜利的果实。但如果易游成功研发以太网络技术,盛世网游将会再次没落。
  
  高松文绝不允许这种事情发生。于是,游戏制作人员又开始研发以太网络技术。有了前次的失败,盛世集团果然得心应手,进度很快,大家似乎可以预想到未来的几年,将会完全脱离鼠标。
  
  2075年12月冬,经暴雪公司授权,盛世集团以《魔兽争霸》为蓝本作为以太网络技术的第一次实战,全球公民都迫切地希望看到盛世集团新网游的出世。
  
  在2090年春,以太网游《艾泽拉斯》正式公测,次日高松文再次召开记者招待会:“在很多很多年前,我们这个世界就一直流传着双面论:我们居住的宇宙其实是镜子的正面,而镜的反面存在着同样的地球。《艾泽拉斯》,它不仅是游戏,也是另一个世界,多姿多彩的世界。你可以一直泡在这个世界里,绝不会受到任何伤害。这是通过以太网络技术制造出来的虚拟世界,通过网络传输方式将你们的意识传送到这个世界里。请大家期待《艾泽拉斯》的公测吧!”
  
  这,就是以太网络技术未诞生前的世界。《艾泽拉斯》的破空而出,代表着旧网游时代的结束,新网游时代的到来。
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