坟场魔属性3.1(601章版本)
坟场魔属性3.1(601章版本) (第2/2页)12.蒸汽毒源(1级):位于中心,直径约8米固态,表面持续渗出黑绿色浆液,围于赤红土井壁内。全区核心,所有从蘑菇洞穴、水培架、毒虫窟及全区地面汇流的液体最终都回到毒液池,经地热蒸发后再次成为蒸汽,形成封闭毒性循环。当前状态:完好。
13.聚毒之池(2级):鬼面蛛毒腺、马氏管、血淋巴与中肠腺(肝脏)混合而成。浓稠墨绿色液体浓到几乎不反光,表面缓慢翻涌厚重涡流,偶尔爆开黏腻气泡,散发混杂铁锈、腐烂草药和尖锐化学品的刺鼻气味。核心功能——对全坟场魔士兵武器附毒(攻击+1,随机带毒),类似全域武器库换装效果。当前状态:完好。
14.箭毒蛙栖息花(1级):复活植物标本之一(花类)。凤梨科或天南星科植物,植株基部数片革质厚实莲座状叶片紧密叠在一起,中心凹陷形成不漏水的天然高脚杯,永远盛着半满澄净积水。花葶从杯心抽出,顶端只开一朵花,花朵像黄金的棘刺冠。会往水中滴入毒液并吸引箭毒蛙前来生活。第600章复活后迅速生长放大,已成为坎博的卧室。当前状态:完好。】
【风水区与资源建筑:
一、龙虎砂风水区(蓝色风水地,七座东方式庭院建筑群,与主坟区无缝衔接):
1.龙虎砂风水穴(1级):七座庭院无围墙,内部有引导路线效果。训练建筑当前仅占1/10面积,余位待补。核心可能为出七位英雄。当前状态:完好。
2.白骨圣堂(2级):不消耗任何金币、阴气或资源,可将所有骷髅转化成骷髅兵,并消耗资源将骷髅兵转职为骷髅牧师、骷髅剑士,转化后等级+1。骷髅仅有此一条转化路线。当前状态:完好。
3.马厩(2级):可容纳20匹战马(数量翻倍),提供战马移动速度提升50%的加持。当前状态:完好。
4.战斗岗哨(1级):可训练亡灵战士。当前状态:完好。
5.沼泽小屋(1级):可训练沼泽猎手(亡灵)。当前状态:完好。
6.葬剑谷(1级):位于龙虎砂风水区。可将幽灵转职为幽灵剑士(虚实切换/飞剑术),吸血鬼转职为吸血剑士(瞬间移动/吸血之力/范围攻击/不受反击)。第581章一位10级普通骷髅兵自行进入葬剑谷拔出长剑转职为骷髅剑圣(蓝色品质,不能飞行但地面战力不弱于亡灵圣武士)。当前状态:完好。
7.尸毒研究所(1级):位于龙虎砂风水区蚁酸池原址。不消耗金币、阴气或资源,可将丧尸转化为毒尸(可自选是否转化)。毒尸属性:攻击3/防御5/生命15,亡灵生物+毒性生物,外表臃肿皮肤绷得发亮透暗绿,周身毛孔持续散发淡绿色致命毒雾。第541章建成。当前状态:完好。
二、永业田农业区:
1.城外良田(1级):三十三亩永业田(原20亩,蝎巢吞噬后扩增)。赤红土混入,全面开垦与分枝种植中。当前状态:完好。
2.催生温室(1级):加速生长建筑,半透明活木薄膜棚顶。当前状态:完好。
3.日光温室棚(1级):可折叠温室,挂于围墙向阳面,不占地面空间。当前状态:完好。
4.灵田暖房(1级):靠地下阴气发酵维持温度,安置于地下室空置区域。当前状态:完好。
5.自然沃土(1级):自带肥力土壤,可缓慢扩张。当前状态:完好。
6.野花草甸(1级):粗放式草坪,撒种自生无需维护。当前状态:完好。
7.蛋壤土(1级):有着强大肥力的土壤,占地面积极大。当前状态:完好。
三、金山银树风水区(蓝色风水地,资源可循环再生,无路需绕行):
1.金山银树风水穴(1级):山坡呈半月形,高约三五米,铺满金丝稻草,银树挂满各形制纸钱。资源可再生——银树产纸钱、铜钱串、银锭串、金元宝串,食尸鬼伐木。当前状态:完好。
2.枯木林(1级):可生产木材(1单位/小时),影响林中空坟属性。已融入金山银树区。当前状态:完好。
3.沼泽树林(2级):可生产木材(1单位/小时),影响林中空坟属性。已融入金山银树区。第600章种植彩虹桉(三种复活植物标本之一,树类,枯死绿色品质标本复活),带动整体等级提升1级。当前状态:完好。
四、腐败水井水源区:
1.自然喷泉(1级):喷水含微量自然元素,可用于灌溉良田。当前状态:完好。
2.水泉(1级):每天可生成最少三吨水源。当前状态:完好。
3.水塔(1级):可存水3000单位,可实现自动供水。当前状态:完好。
4.水眼(1级):每日稳定出水。当前状态:完好。
5.循环水养殖舱(1级):封闭水舱,养暗鳞鱼,形成人造生态闭环。当前状态:完好。
6.泥塘围堰(1级):简单泥塘,可蓄水养水生亡灵生物。当前状态:完好。
7.储水囊×3(1级):龟壳残城获得,一个修好后放于扭曲回廊供水,另两个加装于地面水源区与地下室作中转站。新增气压密封罐存放(规格含正常500升/中型50m³/大型200m³,可能与《浮腔压控学》配套使用)。当前状态:完好。】
【地下室区域(面积约3万平方米,不受福地影响,第600章龟壳结构融入后两层高度各自抬升约1.5米,原本需要立柱支撑的位置被天然拱顶取代,空间变得开阔敞亮):
一、资料区(地下室核心枢纽,对外联络与信息交互关键节点):
1.书房(1级):自带密室,存放珍贵书籍。当前状态:完好。
2.邮局(2级):跨世界联络渠道,门外立有烧焦稻草邮箱,自带通信整合效果。科尔建成三套通信体系——全城广播(1级)、房间直连电话(1级)、中短波步话机(1级)。当前状态:完好。
3.地图室分室(0级):规划中。当前状态:未建造。
4.坟场魔资料备份室(1级):规划中。当前状态:完好。
5.专属抄录室(1级):规划中。当前状态:完好。
二、实验区:预留专项开发地块,目前空置。
三、工坊区(地下资源初加工核心场地):
1.雕刻屋(1级):可制作木雕、石刻、泥塑等小物件,有几率附带白色品质属性。当前状态:完好。
2.兽皮加工车间(1级):可加工兽皮制作皮甲(需图纸)。当前状态:完好。
3.骨头加工坊(1级):可加工骨头,处理后的骨头可代替木材、石材与金属使用。当前状态:完好。
4.轧棉机厂(1级):弹药加工工厂,可制作炮药、火枪子弹、弓箭、弩矢;可将植物碾压成草皮用于制作简易盔甲或加固围墙。当前状态:完好。
5.蛛丝坊(3级):墙壁地面天花板全部被一层又一层的白色丝膜覆盖(如蜘蛛将所有丝全部喷出)。日产300单位普通蛛丝+15单位绿色品质蛛丝,每周可产3-5单位蓝色品质蛛丝。第572章由鬼面蛛器官异变而成。当前状态:完好。
四、手工业区(资源二次加工与成品锻造):
1.灯笼作坊(1级):量产亡灵照明器具。当前状态:完好。
2.寒衣印刷厂(1级):依托雕板·寒衣(蓝色)搭建,全体亡灵已统一换装并佩戴归属标识。当前状态:完好。
3.制棺工厂(1级):制作七空养尸棺。配套蚁酸池,棺材以蚁酸池为中心埋入地下,全部接通蚁酸注入管道。当前状态:完好。
4.白蜡小屋(3级):墙壁穹顶地面全部由鬼面蛛外骨骼白蜡浇铸而成(乳白色半透明,内里可见融蜡流淌时留下的波浪形纹理)。北侧熔蜡槽(七口铁质方槽并排,地热蒸汽维持临界温度)→中央蜡质浇铸台→南侧冷却水槽(薄铜板制注流动冷水,水面浮蜡花)→多层蜡架(每层铺细麻布排列刚脱出蜡件)。主要产物:白色供烛。当前状态:完好。
五、仓库区(领地物资储备中枢):
1.谷仓(2级):可储存30000单位粮食,长期保存仍如新收。与储藏室、酒窖、地窖联动。当前状态:完好。
2.储藏室(1级):存放普通材料。当前状态:完好。
3.酒窖(1级):储存酿造的蘑菇酒等。当前状态:完好。
4.地窖(1级):存放需要避光保存的特殊物品。当前状态:完好。
5.地下龙门吊(2级2座):配置于仓库与商行,高度根据地下室调整,用于装运重型物资。替换为母巢绞盘与起重机构,起吊重量提升一档。当前状态:完好。
六、沙化的扭曲回廊(地下作战装备锻造核心,扭曲的制造升级任务已开始):
1.熔炉(3级):用来熔化材料,制造合格的打造材料。第528章龟壳残城中熔炉残骸修理后融入升至2级,第597章地精蒸汽锯、液压千斤顶、锻炉风箱提升1级。当前状态:完好。
2.铸造炉(2级):用来打造装备。第597章同步提升1级。当前状态:完好。
3.铸造工坊(1级):用来研究装备打造,生成铸造图。当前状态:完好。
4.武器仓库(2级):用来存放已经铸造好的各种武器。当前状态:完好。
5.纸扎武器工坊(1级):依托《纸扎作分谱录》落成,可制作白色到绿色品质纸扎武器,烧给亡灵使用后化为金属武器。当前状态:完好。
6.蘑菇枪工坊(1级):依托《蘑菇枪制作手册》落成,可制作白色到绿色品质蘑菇枪。幽灵沼泽猎手使用蘑菇枪进行远程射击,威力一般但效果良好,无需瞄准即可覆盖下方虫群。当前状态:完好。
七、地下水培区(1级):原暗蚀窟核心位置。无毒性植物水培,毒性蒸汽层物资往来唯一节点,轨道车停靠点在此。冷藏的雨林菌种先在此养出再分类。当前状态:完好。
八、维修区(2级):靠近仓库区。配备环轨吊机与轨道车停靠点,连通投放舱与围墙,可处理各处维修需要。第597章地精蒸汽锯、液压千斤顶、锻炉风箱提升1级。齿骨与科尔在此修好鬼楼核心。当前状态:完好。
九、尸体封存区(1级,临时):靠近主坟场区。多余尸体临时封存,计划找到其他处理方法后清理。内含记忆沉淀池(1级)与地精医院(2级,封存)。当前状态:完好。
1:记忆沉淀池(1级):鬼面蛛卵巢与精巢、中肠腺(酶)、气管(氧气)、血淋巴(培养基)、单眼再加上脑子与神经节硬组合异变而成。一排五个透明蝎壳圆柱罐(每个直径足够容纳成年人蜷缩其中),罐壁晶莹剔透,罐内注满淡琥珀色液体清澈近乎透明。顶部一圈金属环扣垂下数根纤细银灰色探针如触须浸入液体,底部伸出拇指粗透明软管,五根软管在台基下方汇入主干(表面嵌铜质线圈),最后导流至滴壶,末端滴出淡绿色液体。舒龙专用——将收尸所得记忆或技能放入罐中浸泡,最终提取绿色品质液体可直接用于武器装备打造,省去多道工序。当前状态:完好。
2:地精医院(2级):地精风格(屠宰场式),地精对重伤者的处理:切掉伤口→死了就不叫了。已封存待修改思路。当前状态:封存。
十、餐饮区:
1.魔改机械磨盘(1级):风车驱动,可产三类食材(亡灵升级、临时加属性、品质突破),每小时产60单位。当前状态:完好。
2.厨房(3级):每日自动产出基础食物及亡灵专用面包(补充阴气)。双月负责。第597章新增十口蘑菇锅+一口酿酒锅(小型锅炉式)。当前状态:完好。
十一、水鬼商行区域(承担全域商贸流通功能,由阿谜打理):
1.杂货铺(1级):由原阴魂商铺升级而成,除系统每日刷新三件白色物品外,还有与元光商会交易来的亡灵日常商品。当前状态:完好。
2.商栈(1级):对接商队自动完成物资交易,也可作为无人值守交易点。
3.一号商路(1级):坟场魔旧都长安城(终南山→明德门→西市→祥瑞商铺),主营出口五彩毒虫阳血酒、可食用蘑菇、纯阳鸡肉,进口丧葬用品、绿色以上装备道具;往返时间1-10天;危险程度二阶到四阶;商队容量两队轮换;首通商队18辆车(1百足+6棺椁+10驮兽+1商队头车)。当前状态:完好。
4.马车行(1级):负责运力调度。当前状态:完好。
5.账房(1级):负责财务核算。当前状态:完好。
十二、地精发电站(1级):位于地下室。地精踩自行车发电,发电量极低。已封存,计划拆掉与其他设备融合。当前状态:封存。
十三、地精投放器(1级):位于地下室。管道喷射装置,可将地精喷至八九百米外(喷出即死),精度在地精建筑中罕见。不送活物只送材料尚可使用。已封存待修改。当前状态:封存。
十四、地精加工车间(3级):全称“第一重型加工车间”,虫壳与蒸汽载具总装。位于地下室外围,与造车加工厂相邻。中央60米固定架由十四对铸铁支架从底部撑起,两侧两排蒸汽锤从头顶轨道吊臂垂下(每台蒸汽锤铸铁锤头刻着使用它的锻匠班组记号),各种工具环绕固定架。最东头铁皮小屋:图纸送进来+材料挂在固定架上+安排两个工匠→马上根据图纸打造出想要的东西。当前状态:完好。】
【交通设施:
1.地面轨道车环线(1级):起点为大门,贴着围墙绕行。用于人员与轻型物资运输。当前状态:完好。
2.地下室轨道车环线(2级):已划分为两条运输干线,覆盖全域物资与人员输送。三处停靠点:地下水培区、维修区、毒性蒸汽层入口。传动件替换为载具传动轴和齿轮箱。当前状态:完好。
3.发条轨道调度室(蓝色建筑):发条计算核心生成。黄铜与黑石混合风格,墙面布满黄铜导轨与轨道车线路物理连接,每根导轨配发条需人工上弦。功能:可控调度、信号灯控制、优先级运输临时调度、定速巡航、到站提醒、停站时间、专车自动调节间距避免堵塞或空载。需亡灵定期上发条。当前状态:完好。
4.黑脉管道(1级):遍布坟场魔的空气净化管网体系。以诡树为核心,闸门为管道,六边形网格为收获田,气闸交换舱为接入节点。不同区域可通过闸门调整净化标准。网格每日产出灰色至绿色品质物资(3级后更高概率出绿色)。对应还有白脉(阴气)、青脉(电流)、黄脉(清水)、绿脉(污水)、红脉(能源)等管道系统,部分已建成部分待修建。第600章鬼面蛛核心生物融入后,蛛丝+蜡质混合管道可投入材料快速生成,不再需要拆补。当前状态:完好。】
【其他附属建筑:
1.投放舱(2级):可存放与投放车辆,并可通过阴气强化与维修车辆。当前状态:完好。
2.造车加工厂(3级):由造车场与车辆生产线融合而成。可量产五种五鬼通灵车型(骨脊/棺椁/百足/搬山/驮兽)。与地精加工车间相邻。当前状态:完好。
3.莹光藤蔓(2级):已升级,照明范围扩大两倍,光线柔和暖白。当前状态:完好。
4.末日酒馆(2级):可供十五位玩家自由出入游戏,提供蘑菇酒与住宿,是玩家与顾苏的重要联络据点。当前状态:完好。
5.悬赏栏(1级):可放入书籍资料生成悬赏任务,小头目以上级别可接取。当前状态:完好。
6.日光室(1级):半露天房间,种植各种植物,可休息观景。当前状态:完好。
7.闺房(1级):内部有诅咒草人(白色)。稻草风格,位于居室小院对面。当前状态:完好。】
【人口建筑:
1.空坟(1级30座,2级24座,3级22座,4级7座,5级1座;含2级蛛坟×3+4级蛛坟×1)
2.大坟堆(1级21座,2级20座,3级1座,4级2座)
3.大坟头(1级7座,2级4座,3级1座,4级4座)】
【已完成/进行中的特殊任务:
1.驾驶观察体系(体系任务,陈风负责推进中,第599章完成一半)
2.扭曲的制造(升级任务,沙化的扭曲回廊,已开始)】
【说明:完成了升级的坟场魔,白色品质的坟场魔最高可升到5级】
【坟场魔升级条件(当前3级,升至4级所需):
占地面积726000平方米(当前88200/726000)
附属地下室或空中平台一座(1/1)
八座主体建筑升到4级(0/8)
八座移动建筑升到4级(1/8)
八座防御建筑升到4级(0/8)
其他4级建筑达到八座(0/8)
3级建筑10座(6/10)
2级建筑20座(16/20)
1级建筑30座(30/30)
七具4级核心生物尸体(0/7)
100000金币,100000阴气,20000木材,15000石材,12000金属(可附加九件附属物品或特殊材料)】