第六十七章 数值正是成为王的理由
第六十七章 数值正是成为王的理由 (第1/2页)苏宏在叽里咕噜说完那段话以后,就划出玩家面板,查看着交易过来的装备以及装备制造素材、装备强化素材。
同时也在默默等待着阿尔戈接收并处理完他那段话的信息。
——因为不是所有人都能一次性处理那么多、那么大的信息的。
尤其是这些信息里需要“动脑思考”的情况下。
因为大多数人交流起来依旧是你一句我一句的对谈,所以是否能处理这种“长难句”并给出“长回复”,是否能给出具有同水平的回答,也能够成为判断交谈的彼此是否具备“能力”的依据。
毕竟他和迪亚贝尔交谈的是“如何让前线玩家和后方玩家建立起完善的资源流通机制、前线玩家的心理健康问题比之后方的玩家有可能更加严重、如何令前线玩家和后方玩家的心理健康问题得到调控和缓解”的这种,对于所有玩家而言都至关重要的事情。
他如果叽里咕噜回复了一堆,别人只回复一个“听不懂”“能不能说得简单点”——
那实际上就已经没有交谈的必要了。
因此苏宏只是在一边查看着装备和素材,并评估自己在这次交易里的收益,也一边静静等待着阿尔戈的回复。
——这次的装备交易是物超所值的。
即便是在前线玩家市场溢价百分之一百五十的情况下,这批装备和装备制造素材、装备强化素材也物超所值,甚至可以说达到了天上掉馅饼的程度。
因为网络游戏始终是个讲数值的游戏。
满级的玩家打出来的伤害就是能一刀清空萌新玩家的血条,甚至能够让萌新倒欠几管血条;在等级相同的情况下,完成装备强化的玩家就是会比没有完成装备强化的玩家要强。
足够的数值正是玩家成为王的理由。
可是在角色没有足够的数值之前,就不要谈手法,就不要谈机制。
这批前线玩家们退下来的武器和装备都有着不同等级的强化,就算不看重强化等级这些,武器装备的基础数值也很是足够,确实能让萌新玩家穿上就走大运,疯狂碾压初始之镇周边的怪物。
在此前提下更不要提及“装备和防具的获取途径”的问题了。
武器和装备是通过什么任务获得的?又或者是需要用什么制作素材才能制造出来的?是不是刷什么特定怪物掉落的?又或者说是必须得刷野外精英怪和boss才能掉落的?装备武器的掉落率又是多少?刷了那么多把还不掉装备算正常吗?
这些东西就是足以让萌新玩家晕头转向的。
苏宏仅用前线市场售价的百分之一百五十,就能吃下这批由前线玩家退下来的武器防具、装备制造及装备强化素材——迪亚贝尔和阿尔戈的出价已经非常良心,甚至可以说是“专项扶贫”的程度了。
阿尔戈终于在消化完毕以后长出了一口气。
“我明白了。”
苏宏依旧在美滋滋地查看着装备,“明白什么?”
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