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第一卷 亚山风云起 第十四章 剑鬼现,天地乱

第一卷 亚山风云起 第十四章 剑鬼现,天地乱 (第1/2页)

叮!地牢英雄特莱斯想以10W金币的条件换取他剩余部队的安全离开,请问是否接受?
  
  “我去,这就被炸怕了?地牢英雄果然是顺风浪、逆风投啊!”许平直接被突如其来的投降提示给吓到了,这英雄居然能选择投降,那么说明这是一个有城镇的家伙,也就有可能是自己的“好邻居”,这次让他这么走了,下次再见面自己的骷髅怕是就不能这么轻松的炸死对方了。
  
  “不接受!”
  
  许平直接拒绝了对方投降,然后操控剩下的45个鬼火锁链者分成3组,每组15个。其中血量相对较多的两组直接奔袭向密探跟邪眼的远程部队,而血量相对较少的则站位分散准备去堵截那10头牛头人。因为那才是许平目前不肯放过地牢英雄的原因,也将会给他带来巨大的惊喜。
  
  特莱斯见到对方不接受自己的头像,也是有些不解,按理说自己的这些部队以10W金币的代价来换取放行是合适的,难道对方是看上自己身上的宝物了?
  
  特莱斯想到这里,突然有了一丝明悟,一边控制着自己的部队尽量后撤(远程部队的初始位置离战场边缘还是有距离的),一边重新输入了投降条件。
  
  叮!特莱斯希望以15W金币及一枚隐匿戒指(蓝色一级宝物)为代价换取他部队的安全离开,请问是否接受?
  
  许平再次接受到对方的投降条件,随着系统提示许平也看到了这枚隐匿戒指的属性。
  
  隐匿戒指(蓝色一级宝物):据说这是一枚昔日真神无聊时打造的戒指,随着时间的流逝它已经不复当年的风采,但是残留下来的力量却足以让任何人垂涎。
  
  效果:佩戴此戒指的英雄队伍在被探查时不会显示出队伍中的英雄,且队伍内只显示最数量最多的一种兵力。
  
  “呼!这个戒指恐怕不止是紫色宝物吧!”许平看到这枚戒指的时候真的心动了。《亚山世界》中的装备也是根据颜色与等级来区分的。由次到好分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、银色、金色,而每个颜色又分出一级到十级。这个紫色一级宝物虽然是紫色宝物中最差的,这枚戒指也没有什么特别牛的附加属性,但光是隐匿这一点,就是许平以后阴人必不可少的。
  
  “不接受!”
  
  许平更加果断的拒绝了对方的投降请求。为什么?他都舍得拿这些东西出来求和了,说明对方身上有很好的东西,要知道系统英雄一旦被玩家杀掉,全身的宝物有很大几率掉落。至于那15W金币,许平倒觉得并不是那么重要了。
  
  特莱斯见许平又一次拒绝了自己的投降请求,在原地思考了很久仿佛做了一个什么决定……
  
  许平这边一直不停的观察着战场的变化,自己的两个15人队鬼火锁链者已经开始追着对方的密探跟邪眼组成远程部队。远程部队由于没有弹药车的补给,弹药已经不足,至于说跟鬼火锁链者近战,那基本也是白给。于是战场就形成了鬼火锁链者30个追着100多远程部队跑的场面,至于牛头人方面,则是依靠高速机动能力,一直没有被一队鬼火锁链者追到。
  
  就在许平耐心玩着猫抓老鼠的游戏时,地牢部队突然发生了改变。所有的远程部队一下就不再逃跑了,直接奔向了两队鬼火锁链者。
  
  许平虽然不知道对方要搞什么鬼,但是天予不取必受其咎!许平偷偷拉回10个鬼火锁链者,只留下20个准备进行自爆攻击。
  
  轰!
  
  毫无悬念的一次爆炸,直接将于鬼火锁链者近战的远程部队都消灭掉了。许平正在高兴这次成功的自爆,一则系统提示打破了他的思考。
  
  叮!特莱斯使用特殊道具逃离战场,你获得了战斗的胜利。
  
  “应该是逃跑的道具不能带走那么多兵力,索性就把密探都牺牲了吧!”许平回忆着刚才最后地牢部队的反常,其实许平的猜测基本正确。
  
  特莱斯的这件逃跑道具能够携带的兵力有限,在最后特莱斯也只是牺牲了所有的密探,将一部分邪眼与10个牛头人全部带走。
  
  叮!你的技能亡魂聚灵术(初级)生效,你利用战场的亡魂能量获得剑鬼5个。
  
  “剑鬼?终于能让我看看你是什么样的了?”许平自言自语道,立刻查看一下队伍中多出的5个人形生物,这是有一米七左右身高,一身灰色猎衣后背背着一把大大的长剑,蓬松的头发甚至遮住了面部,整体看起来就像是奥力克尔斯的缩小版。
  
  剑鬼:(三阶银色兵种)亡魂死界的特殊兵种,拥有者绝顶的战斗力,剑鬼生前便是剑道巅峰的问鼎者,死后归附亡魂死界继续其生前未完的战斗。剑鬼的神话无人了解,因为知道他的人都已经死了,侥幸活来的人也都不远提及那恐怖的剑鬼。
  
  生命:215/215
  
  伤害:50-150
  
  攻击范围:1.5米/近战
  
  防御:30
  
  魔抗:28
  
  攻击速度:0.8秒一次。
  
  移动速度:3米每秒。
  
  技能:剑术宗师、剑气、御剑、不生不死、剑鬼成神。(亡魂死界生物享受亡灵生物的心智、毒素免疫等技能。)
  
  剑术宗师:剑鬼生前便是剑术宗师,剑鬼在战斗时会释放属于自己的宗师级威压来影响周围的敌人。所有持剑生物在剑鬼面前全属性降低20%,攻击有30%几率落空,对于非持剑生物则效果减半。
  
  剑气:剑鬼擅长利用剑气伤敌,攻击敌人时无视目标30%防御力,在剑鬼击杀目标会,会由死亡的单位身上迸发出剑气伤害5米内敌人,伤害大小视剑鬼攻击目标的次数而定。
  
  御剑:剑鬼可以化身为身后巨剑,并携带友军单位进行急速前行。御剑状态下移动速度为常规的3倍,每个剑鬼可以化身一把剑,携带小型生物需要一把剑,大型生物需要四把剑。
  
  

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