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第六百零五章 莫妮卡的首肯

第六百零五章 莫妮卡的首肯 (第2/2页)

杨健纲直到这时候还晕晕乎乎的,因为刚才叫莫妮卡这点时间里楚垣夕已经向他解释了自己的海外自媒体运营思路,以及KOL这个目标。
  
  这些对他来说是完全陌生而且新奇的领域,正在燃烧他的卡路里。
  
  杨健纲把他的想法详细说了一下,包括怎么做这个引擎,做成之后内容创作者怎么用,能做出什么水准的内容来,平台需要准备多少美术资源,怎么服务于内容创作者们,以及最重要的,希望赶在《罗马之敌》动画开始制作之前把平台搭建起来,然后用这套方案制作动画,投向莫妮卡掌握的自媒账号。
  
  “拜托,你问歪果仁对这个会不会感兴趣?国外的技术宅比国内硬核多啦,而且不特别注重变现,这个绝对是春药级别的。”莫妮卡一副你是多么不了解歪果仁的表情,而楚垣夕和杨健纲对望了一眼,因为他们听到莫妮卡说“变现”。
  
  这又是一个关键词,在国内推杨健纲这个理想,还有一个大问题就是变现。这个平台的出现虽然能让内容创作者high起来,但是低配版的动画片如何变现是个很有疑问的事情。如果能换来流量,当然也就可以变现,商业模式能跑通,但是是否能把内容变为流量,因为这是吃第一口螃蟹,还真不知道。
  
  如果只能是内容创作者在你的平台做内容,然后拿到别的平台去上传,比如B站或者优土爱奇艺等等大的视频平台上作为UGC变现,那就变成一件十分搞笑的事情了。
  
  毕竟国内的内容创作者们虽然也有理想,但是考虑变现是一个类似本能的反应。
  
  不过现在先不用考虑这个问题,莫妮卡的话给了杨健纲很大的鼓励,立刻用带着希冀的目光盯着楚垣夕。
  
  而楚垣夕考虑的问题是这么做的利弊。
  
  理论上,这种方式使得巴人做不了普通自媒体用户的KOL,但是不做普通用户的KOL,做内容生产者的KOL也可以,因为他们会直接面对普通用户,那么平台本身也就间接触达普通用户。巴人娱乐搞外网自媒体账户的初衷是做广告,间接触达的形式一样可以推广告,而且可以推的更硬核,这就行了。
  
  他对杨健纲略微点点头,“还有一个问题,来得及来不及?关于《罗马之敌》我粗粗定了个时间表,明年5月开始制作动画,10月开始立项制作游戏,动画上传之前要翻好一部分,要保持的进度略微领先于动画。你现在开始搞平台,半年时间搞的定吗?”
  
  杨健纲这方面倒是考虑好几十回了:“如果还照原先的计划自研引擎,那很可能来不及了,但是我们可以跟unity之类的谈一下吧?用他们的商业引擎为基础,在上面做开发。”
  
  所谓unity说的是unity3d,一个商用游戏引擎,和虚幻在引擎界龙争虎斗,在国内游戏开发者中倍享盛名。
  
  
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