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第八百四十四章 赶赴魔都(求推荐票啊)

第八百四十四章 赶赴魔都(求推荐票啊) (第1/2页)

楚垣夕说完最后一句话全身上下都舒坦了,而管辛突然感觉茶室里有一阵旋风刮过的感觉,心说啥情况?巴人游戏都肯卖?这是开导杨健纲还是真的啊我艹!
  
  只听楚垣夕继续语重心长的开导杨健纲:“但是,卖就得整体收购,不能你一个人跑了,或者你带着你兄弟们跑了,把我们投资人扔下,明白吗?我找的投资人投资你,我也得为他们负责任的。”
  
  说话间他注意到管辛几次掏出手机来但是又马上放下,似乎特纠结。
  
  这是个很好的现象,说明最关键的信息他已经听进去了,不但听进去而且产生想法了。
  
  这时候,应该聊点别的,给管辛留出足够的空间。于是楚垣夕话锋一转:“而且老杨,你现在不用考虑这种事情,你现在要考虑的是怎么把公司带好,怎么显示出吸引力,让人愿意投资,明白吗?你看看今年这个经济形势,多少大公司都开始裁员了,你需要的高级程序猿,市场上现在一抓一大把呢,这才是你应该考虑的事情。”
  
  说完,他往板凳上一坐,拿出手机悠闲写意的看了几眼,举重若轻的感觉,做出给杨健纲留出思考时间的样子。管辛立刻打开手机快速的点起来。
  
  杨健纲身在庐山反而全无反应,顿时好奇的问:“咦,说到这个,我就不懂为什么经济寒冬总是先裁研发啊?我招市场和运营并没觉得好招多少。”
  
  “这都不懂?因为头疼医头啊。你公司出问题了到了需要裁员的地步,说明不是靠增加研发的工作时长能解决问题的,不是996能挽救的。如果能,你之前肯定已经996过了,已经救活公司了。所以反过来想,研发被裁了也不会更坏,对不对?”
  
  杨健纲心说似乎有点歪理?
  
  楚垣夕拿手虚点着,仿佛在戳某些人的脊梁骨,“所以一般流程都是先996,然后发现没用只好开始裁员,996是裁员的前兆而已。”
  
  “不是,研发有用啊,裁了研发你今后不过了吗?”杨健纲仍然没想通。
  
  “哎呀,你真是没经理过风雨。过肯定还是想过的,但是你裁销售,你今天都过不下去,懂吗?裁研发对短期影响最小,出问题也是半年后出问题,是产品线跟不上的问题,不是今天的问题。一个公司遇到系统性的问题了肯定不是CEO今天干了什么缺德事造成的,而是半年前造了孽,今天遭报应,是这个道理吧?所以报应来了先裁研发解决燃眉之急。”
  
  说话间,楚垣夕看到管辛已经一脸满足的收起手机,于是也结束扯闲篇,“你啊,等你什么时候经历一次,不用我解释自然就开始裁研发了。”
  
  结果,特么管辛闭口不谈楚垣夕想听的,转而说起阿里那边对文创项目的看法来了,问楚垣夕是不是真的支持阿里也参与进来,甚至主导开发权。
  
  “我当然支持了。”楚垣夕这次说的都是真心话,“阿里主导开发权玩的大啊,而且效率高。玩游戏有云玩家,我看旅游也未尝不能出现云驴友,到时候借助阿里庞大的电商和触达能力直接给这些云驴友卖周边产品我看也很好嘛。”
  
  这个问题实质上其实是,阿里能靠这个赚大钱是因为阿里具备赚这个钱的格局和器量,但巴人不行。阿里肯参与楚垣夕非常欢迎,开放周边的权利显然应该由阿里来主导,这样相应的股份变少一些但是蛋糕变得更大。所以才是我亏了,你赚了,你赚了……
  
  结果得到满意的答复之后管辛很快告辞了……
  
  杨健纲心情不错,心情诡异的楚垣夕心说尼玛你怎么走了呢?合着你刚才按手机是沟通文旅的事情啊?
  
  第二天一大早赶飞机,楚垣夕和伊丽莎白、莫妮卡两人同机,赵杰和巴人游戏的运营团队十几个人另有行程早就已经赶赴魔都了。谷歌时隔四个月再次召开大会,而且两次大会性质十分类似,颇显心态的急切,仿佛在脸上写着:“天朝的游戏公司们,出海找我们啊……我们啊……啊……”
  
  即使目的不纯或者说特纯,谷歌的大会仍然非常有吸引力,特别是选在aJoy开始之前,来的人非常之多。
  
  不但天朝这边来的人多,米国那边来的人也多,丝毫看不出来两国之间正在爆发史上烈度最高、范围最广的毛衣战,一副其乐融融的感觉,仿佛全世界的资本主义一家亲。
  
  谷歌这次大会名为“ThinkGameswithGoogle”,位于浦东香格里拉,莫妮卡进去一听,这不是老生常谈吗?跟三月底那回有啥区别咧?结果扭头一看,楚垣夕听的十分认真,这没道理啊?
  
  就谷歌分享的这些内容,什么什么游戏体验创新、商业模式创新、玩家互动创新,光看这词儿就不行,楚垣夕上去说的话,当当当能说三个小时不带重样的。“你听什么呢这么认真?”
  
  “嗯?你不觉得刚才分享的那个案例非常nice吗?”楚垣夕惊诧于莫妮卡竟然没有听出好来。不过想想她毕竟没什么游戏基因,进巴人也都是在忙活媒体业务所以倒是也没什么可责备的。
  
  “刚才谷歌分享的那个《暗影传说》是个卡牌游戏,套路非常烂,无非就是又肝又氪的抽卡手游,美术也就那样,而且没有欧美大IP加持,运营很一般,就是更新版本的时候加英雄。你注意到没有,人家做到了月流水800万美金,月下载超过100万用户,你没觉出点什么来?”
  
  欧美手游的特征是,策略、角色扮演和益智解谜是三甲,没有卡牌存活的空间,有大IP加持略微有一点点生存的希望,没有的话想进top100是男上加男,但这个以色列的游戏居然冲进top50了而且还在涨。
  
  而米国区又是所有分区中最大的市场,天朝只能排在第二,天朝的手游公司今天二季度从米国区带回来接近4亿美金的收入呢。所以要不是《乱世出山》这种卡牌游戏在米国实在没的救,楚垣夕也不会一直没有运作米国区的发行。
  
  但是这个《暗影传说》的数据让楚垣夕觉得还可以挽救一下,一千万美元的月收入不嫌多啊。
  
  莫妮卡也听懂了,嘴巴张的老大,她迅速回想了一下,刚才台上人走过,说的似乎是这个游戏靠油管视频宣发逆袭的?具体怎么宣发的来着?
  
  她听的不由得认真了许多,可惜台上已经换人了。
  
  天朝移动市场上如果做个收入排名的话,什么应用的流水最高?答案是前20名里18个是游戏,另外两个……是直播。
  
  楚垣夕不了解米国那边,但是想来也不会差很多,这也是谷歌一进天朝做活动就组织游戏公司来参加的原因。
  
  这从一方面说明游戏作为割草闭环的强势,另一方面也说明了直播的竞争力。那么直播游戏呢?答案是即有收入,而且同时能够帮助游戏获得新增用户。时至今日,直播已经呈了游戏获取用户性价比最高的途径之一,国内还没这么显著,但在米国,九成玩家付费之前会上油管查一下游戏视频,云玩家不计其数。
  
  另外一组成为楚垣夕收获的数据是他一直不特别重视的西欧市场,游戏玩家远比想象中多,光电竞一个类目的玩家就有两千多万。这个数据实在太让人振奋了,不是为他自己,而是为巅峰视效。巴人自己就有大数据模型,电竞玩家的蛛网图和巅峰视效的目标用户有着极大的相似性。
  
  这时莫妮卡听到背后脚步声响,略微一回头,原来是伊丽莎白过来了。
  
  

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