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设定

设定 (第2/2页)

探险模式下的伤害公式大体为两种情况:
  
  破防情况,即:攻击方的攻击大于被攻击方的防御,造成的伤害为:
  
  【攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值)+攻击方的攻击-被攻击方的防御】*(1+或-技能效果)
  
  技能效果包括:英雄技能效果(如:进攻术、防御术等),生物特技效果(如:冲锋,死敌等)
  
  未破防情况,即:攻击方的攻击小于或等于被攻击方的防御,造成伤害为:
  
  攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值)*(1+或-技能效果)
  
  战略模式:同种兵种可以成为一队,伤害公式同英雄无敌3的伤害公式。现在还没写到,第二卷就能写到!
  
  兵种系统:兵种分为0阶到10阶,原作中的未升级的1级兵书中为0阶,生过级的为书中的一阶兵。
  
  例如:圣堂的长枪兵为书中0阶兵,生过级的斧枪兵为书中一阶兵,未升过级的弓箭手同理为一阶兵,升过级的神射手为二阶兵,以此类推,天使为六阶兵,大天使为七阶兵!仙女龙八阶,锈龙和水晶龙九阶,圣龙还是十阶。
  
  兵种可升阶(玩H3非官方版本,追随神迹来的启发),即便是0阶的农民也能升到十阶。
  
  兵种分为普通兵种和特殊兵种,特殊兵种属性会强于同阶普通兵种,量产效率差!
  
  目前书中出现的兵种已经超过110种,有一半左右是原作中没有的!
  
  魔法还是四系:气、水、火、土。
  
  毕竟是剑与魔法的世界,对于战士类职业增加战技系,类似英雄无敌5中野蛮人的战嚎!
  
  先写这些帮助书友更好理解本书!
  
  后期还会更新设定!
  
  
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