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011 武侠的刀,仙侠的剑

011 武侠的刀,仙侠的剑 (第2/2页)

“我靠,原来有四个主角啊!颜值都好高啊!”
  
  “大气,太大气了!喜欢,太喜欢了!”
  
  “仙剑奇侠传?这果然是不一样的游戏世界,全新的游戏概念,和武侠不同呢。”
  
  “期待,无比期待,希望游戏真正上线的时候,不要出太多BUG,保佑!保佑!”
  
  ………………
  
  吴锋为《仙剑奇侠传》的概念营销,取得非常优秀的效果。
  
  而电脑屏幕前的张秦川,在《武侠魂2》放出第一张游戏海报之后,就没有声响了。看到吴锋突然又放出了新的游戏资料,他们慌忙也跟着制作了一些武侠类的海报。
  
  但是显得千篇一律,玩家看了根本没有太多的惊喜感。
  
  只有一些死忠玩家,在下面回复着“顶”,“支持”、“赞”,就没超过三个字的。
  
  浏览量很多,但是也没有人发起任何转发,回复的更是寥寥无几。
  
  “哼,就算这个游戏是一个全新的游戏体系,那又怎么样?推广游戏,比的是线下线上的销售渠道。在这一方面,我们盛达游戏有过很久的时间积累和经验沉淀,而我看你们腾龙网游就不能翻出什么浪花来。《仙剑奇侠传》最终也就赢得了喝彩,炒概念,但是未必能赢得销量!这个世界,那是渠道为王的时代。”
  
  张秦川一边点着《仙剑奇侠传》的概念官网,一边自个在电脑前闷说着。
  
  概念营销只是刚刚开始,后面每隔三天,吴锋都会在个人微博和腾龙网游官微上,陆续曝光一些有关《仙剑奇侠传》的游戏原画,过场动画,BOSS概念图等,持续“钓”足玩家的胃口和热度,保持新游的期待度与热度。
  
  而5月1日至15日这一段时间,才是最关键的比赛时间。
  
  尽管现在大家陷入吴锋编织的新“仙侠”世界概念营销中,久久沉迷,不能自拔,但是做游戏,最终还是要看销量的。
  
  而第一期的预售销量,就非常关键。
  
  正如张秦川所说的,自己作为小公司,游戏的线下线上销售渠道未必能比得上游戏大鳄盛达,如果在前期预售阶段,自己就被吊打,那形势就非常被动了。
  
  做游戏运营的,不可能指望5月15日当天发售一天爆发的,都得靠前面“势”的积累与沉淀,是靠前面自己建造的“势”来爆发的!
  
  而为了这股“势”,接下来吴锋要努力的,就是争取各大游戏媒体和平台,在游戏预售预热期间,站在自己这一边了。
  
  ………………
  
  刘雨雯最近非常郁闷,作为华夏游戏网的D级新游评测编辑,她最近非常忙,要经常评测一些新上线的游戏,包括一些预售的,预热的,首测的,封测的,新版本的,新DLC的。
  
  从早上九点,忙到晚上十一点,她水都没喝一口,根本停不下来!
  
  与前世不同,平行世界的游戏评测机制是非常严格的,每一位游戏评测员都需要通过考试,才能获得相应的评测资格证书,持证上岗的。
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