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022 我从客服开始做起

022 我从客服开始做起 (第2/2页)

所以还是那句话,一款游戏哪怕画面做的再搓,氪金再严重,只要数值体系前后搭配合理了,让玩家玩的爽了,一样可以拥有很庞大的用户市场。
  
  而张昊作为一名客服和数值策划出身的游戏制作人,对自己的产品数值向来要求是非常严格和苛刻的。
  
  “张昊先生,作为一款新游戏,《魔之殇》所想表达的,是一个怎样的世界观呢?”此时,美女主持人继续提问道。
  
  “一个魔王的世界!我们将在里面塑造一个大魔头,让大家印象深刻。”
  
  “魔王的世界?!当清新风和轻漫风席卷游戏圈的时候,张昊先生突然转做恶魔风的游戏,是有什么用意吗?”
  
  “也算是寻找市场的差异化切入点吧!”
  
  “恩恩!那张昊先生,现在《魔之殇》的进展怎么样了?什么时候能和玩家们见面呢?我看很多《龙裔》的老玩家们,都已经有点等不及了。”美女主持人继续道。
  
  “恩,《魔之殇》现在已经进入最后的内部测试阶段了。相信很快就可以和广大玩家见面了,如果大家想获得进一步关于《魔之殇》的信息,也可以随时关注我或公司的个人微博。”
  
  “哈哈,看来张昊先生对自己的这一款新产品非常有信心呢?那张昊先生预测,《魔之殇》在上线之后,预计能带来多少的销量呢?”
  
  “我希望它能超越《龙裔》,成为今年的最强黑马,销量一举突破300万!”
  
  “300万?!我的天啊!那可是《龙裔》的三倍销售数据呢??就连今年刚出现的大黑马《仙剑奇侠传》,截止现在,累计销售量也才卖出243万套呢!张昊先生真的这么有信心吗?”
  
  “我相信丸美公司的力量,也相信我们团队的力量,更相信我们《龙裔》以前老玩家的鼎力支持。”屏幕前,张昊自信道。
  
  “那张昊先生,您和我们上一期采访的吴锋先生近乎同龄,也都是我们游戏界这几年少有的青年才俊。吴锋先生在创造了《仙剑奇侠传》的销量神话之后,也曾说下一款游戏要做即时类游戏,对此您是怎么看的呢?会不会影响到《魔之殇》的最终售卖效果呢?”
  
  “引战”向来是各大媒体最乐意看到的撕逼环节,没有战火,媒体就没有炒作性和曝光度,那玩家也就少了很多话题和关注度。
  
  所以别看这美女主持人有点傻白甜,一脸天真无邪可爱的样子,其实点起火药桶来,那可一直以来都是有一手的。
  
  “吴锋应该好好做他的休闲游戏和回合制游戏,即时游戏比前两者复杂的多,他应该明白这个道理。而且,他曾经也在即时游戏上吃过败仗,《武神:一刀999级》的差评还历历在目,他应该耕耘自己现在的领域,而不是冒然做创新,那样风险很大。”
  
  (据说,网翼的员工,都得先在客服岗位做几个月,接电话,体验玩家所关心的,才能正式转正。其中有一个主策,前《梦幻西游》的主策划,大富豪,也是个传(qi)说(pa),据说……)
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