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第十章 面板

第十章 面板 (第2/2页)

假设现存的绝大多数玩家都是普通人出身的话,其过往任务评价的平均等级,大概率在C-至B+浮动,
  
  那么如果李昂每次都能以S级评价完成任务的话,所获经验值会超出普通人30%-60%。游戏币同理
  
  一场场任务下来,李昂与资深玩家的差距将被迅速缩小,甚至实现弯道超车。
  
  【提示:玩家当前经验值120/100,可从lv1升级至lv2。玩家等级提升后可获得一点自由属性点。是否升级。】
  
  在阅读了相关的系统说明,确认升级不会造成金光闪闪的异象,或者给予恢复全身伤势的buff之后,李昂选择了升级。
  
  【提示,玩家李日升已提升至lv2,获得一点自由属性点,当前经验值为20/200】
  
  “每次升级之后,经验槽上限都会提高100点么....”
  
  李昂点了点头,将视线移到了属性栏。
  
  属性栏所显示的,是玩家当前身体生理机能的大致数值,分为力量、敏捷、智力、体质、感知,魅力。
  
  力量与敏捷、体质这三项好理解,大致由肌肉强度、神经反射速度等因素决定。
  
  智力不等同于智慧,智力指的是人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,
  
  而智慧则是由智力系统、知识系统、方法与技能系统等多个子系统构成的复杂系统所孕育出的能力。
  
  简单来讲,玩家提升智力点数,顶多能提升计算能力、观察力、思维能力,加快进行加减乘除、解多元方程的速度,
  
  并不能帮助他一步登天,从四则运算攀登至群论、欧式空间、克利福德代数。
  
  感知,则是意识对内外界信息的觉察,具体表现为玩家发现陷阱、察觉异常的侦查能力,或者说冥冥之中的直觉。至于魅力,则是玩家个人对外界的吸引力。
  
  普通的成年男性这六大数值均为5,而李昂的属性面板则显示为:
  
  【力量:6】(资深健身爱好者的水平)
  
  【敏捷:6】(资深跑酷爱好者的水平)
  
  【智力:7】(天才)
  
  【体质;6】(资深马拉松爱好者的水平)
  
  【感知:6】(资深狩猎爱好者的水平)
  
  【魅力:4】(长相平平无奇,言谈举止略显怪异)
  
  这六大数值只是系统根据玩家生理机能给出的大致指标,并不意味着在实战中,数值高者就一定占据优势,
  
  比方说满身肌肉的健美教练与专业拳击运动员,两者面板上的力量属性(也就是相对力量)均为7,
  
  但是两者的发力技巧几乎天差地别,拳击运动员瞬间调集肌纤维产生爆发力的能力完爆健美教练,放在实战环境下,就是一场单方面无情吊锤。
  
  考虑到玩家升级会给予一点自由属性点,即使玩家是毫无特长的普通人,升级到lv10之后也能比拟站在人类生理机能巅峰的职业运动员。
  
  那么lv15呢,lv20呢?杀场游戏已经开始了七个月,天知道茫茫人群大众里面冒出了多少超人类、扫地僧....
  
  李昂吐出一口浊气,再次体会到了压迫感。
  
  几经思虑,他将自有属性点点在了感知一栏,从6点的“资深狩猎者爱好者的感知水平”,提升至7点的“专业猎人的感知水平”。
  
  毕竟,在面对诡异莫测的灵体的时候,感知属性可能远比其他属性要重要。
  
  属性栏下方的,则是以人形透明轮廓显示的装备栏。
  
  装备栏没有设置栏位数量限制,也就是说玩家可以任意堆叠装备,条件允许的话甚至可以一次性穿十来件板甲、一根指头上戴七八个指环
  
  装备栏则显示【佩戴品:古怪的眼珠】
  
  玩家面板全面上线之后,古怪眼珠的具体数值也得到揭示,
  
  按照系统提示,古怪眼珠所消耗的精神力(也就是灵能),与智力、感知两大属性相挂钩,计算方法为【(50%智力点数+50%感知点数)×100=精神力点数】
  
  古怪眼珠发动特效时每秒消耗一点精神力点数,高强度运行时每秒消耗五点,而李昂所拥有的精神力总点数为700点。
  
  “仅使用识破幻象能力的话,能用700秒。而制造并维持幻象的话,则能用140秒。这个数值和我之前测试的差不多。”
  
  李昂点了点头,将视线移到了任务日志与商城。
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