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第215章 原始战棋第一战

第215章 原始战棋第一战 (第1/2页)

回到智慧之门的界面,一行提示横贯屏幕:你的体能基本点数已经根据你的血检报告存入人物原始档案。在你命名人物之前,你的代号是10086110。请尽快给人物命名。是否开始挑战?
  
  两个选项:是、否
  
  苏橙直接打招呼:“智慧之门,我能先看下自己的基本属性吗?从哪里可以看到?”
  
  无人作答。
  
  苏橙立即点选了确认键,选择“原始战棋”进入游戏。
  
  这是他刚刚定好的思路:三种棋类不但难度都很高,奖励也只有达到一定的水准才有,桥牌更是不但要自己强,还必须能抽到一个神一样的队友才会有所收获。所以他干脆放弃,只参加原始战棋的挑战——这个游戏他只看了一眼说明,就产生了自己的想法,那就是必须你打你的,我打我的!不管是斤斤计较还是讲究战略战术,自己都不会是高智能npc的对手。但是既然自己得到了体力加成,就不妨利用自动攻防系统,安排好部队执行既定战略,自己来耍个孤胆英雄,搅乱对方的后勤或是刺杀对方主帅!安排好了,差不多和电脑形成二打一的局面,赢面大增!别忘了,自己还有运气加成,按照电脑“不欺负玩家”的尿性,自己的运气必定强于对面哪“一缕诸神神思”的!
  
  看着右上角的全景小地图,自己刷新出来的基地地处南方边界,也就是地图的正下方居中位置,全貌只占据绿豆大小的一块儿。苏橙笑了,只要不是刷新在小型地图上,自己的战略就有实施的空间。地图面积分为四种:小型、中型、大型、超大型。而以自己超越多数玩家的运气,绝不会刷新出很快就能刺刀见红的小地图。
  
  三百原始生产者,立即被他分成三队,以每天四十公里的速度向正西、西北偏西、西北偏北三个方开始行军,附属任务:采集路途中发现的一切可用资源,以实现粮食自给自足,两天后向正北方百里处集结。二百原始战兵,立即分成四队,三个小队向生产者对应的反方向进发,速度每天五十公里,利用士兵本身具备的采集和打猎技能筹集食物。最后一个五十人队,被他升级成五个轻骑兵,亲自率领,向正北进发。
  
  苏橙自己得到了升级骑兵的奖励:一匹原始战马,指挥员的福利。
  
  按照原始生产者每天最多六十公里的行军速度、战兵每天八十公里的行军速度,这样推进开发地图,是稍显缓慢的。但是这样做基本不会对系统给予的基本储备产生影响,那可是十天的粮食。现在,整个部队只有苏橙和他手下的五名轻骑兵是在完全的消耗粮食。
  
  轻骑兵:装备皮甲弯刀的骑兵。技能:劈砍、战术冲撞。每天消耗粮食:2。是普通战兵的两倍。
  
  备齐骑兵队的口粮,苏橙将剩下的粮食搁置在刷新点,开始向正北方出发。
  
  这时候,苏橙才注意到左上角有一个人物图标,圆圈中头像正是自己。随手点开:
  
  玩家:无名氏(尚未命名,尚未确定基本属性)
  
  生命:50(95)
  
  力量:10(19)
  
  智力:10(15)
  
  体质:10(21)
  
  精神:10(18)
  
  除了智力,其他几乎都得到了翻倍提升!
  
  “叮——您的各项属性提高了,可以提高自己的职业等级。目前您的等级是原始战兵,可以提高为战兵。”
  
  “提高!”
  
  “叮——您的职业等级提高了,可以学习更高的通用技能。请点击技能树。”
  
  技能树——通用部分:
  
  拳击:使用铁拳痛击敌人要害。伤害等于力量。如未能击中目标要害,则伤害递减。
  
  刺杀:使用尖锐武器刺击敌人。伤害等于力量加武器。如未能击中目标要害,则伤害递减。
  
  突刺:使用尖锐双手武器刺击敌人,伤害等于力量加武器乘于15,如未能击中目标要害,则伤害递减。
  
  劈砍:使用具刃武器砍杀敌人。伤害等于力量加武器,如未能击中目标要害,则伤害递减。
  
  顺势劈:使用具刃武器砍杀正面之敌,最多三人。伤害等于力量加武器乘于15,威力依照击中目标的顺序递减,每击中一位敌人,伤害递减三分之一。
  
  通用技能不多,凡能使用武器的,基本都能在对方没有加装护具的情况下两击获胜。若是拳拳都能击中要害,自己也可以三拳打死镇关西了!
  
  全部点选学习!
  
  “叮——您的各项属性提高了,可以提高自己的职业等级。目前您的职业等级为战兵,可提高为精锐战士。请同时选择武器专精。目前可选择的武器为:无。”
  
  郁闷啊,怎么会没有武器选择?
  
  拿过手下骑兵的一把弯刀:白色骑兵刀,攻击力40,如未能击中目标要害,则伤害递减。(玩家无法装备!)这把刀加上哥的基础力量,已经可以对一些同级的无甲目标做到一击必杀,为毛不能装备呢?说好的玩家可以参战呢?难道就这样靠拳头拼命吗?
  
  升级吧!
  
  “叮——您已经升级为精锐战士。可学习精锐战技:格挡、投掷。”
  
  格挡:必须使用武器,能格挡目标普通攻击。有几率格挡目标低阶技能攻击。
  
  投掷:投掷武器给目标致命一击。伤害为武器伤害加力量。如未能击中要害,则伤害递减。
  
  一通升级之后,苏橙仔细观察自己的基本属性,发现升级是分为两部分的:等级提升一级,则生命提高五点,其他基本属性提高一点。职业提高一级,则可以学习相关技能,然后部分基本属性得到提升。这大概就是职业和基本属性的相辅相成的体现了。
  
  “叮——行军已达八十公里,消耗粮食十二。继续行军则粮食消耗倍增,行军效率下降。”
  
  不划算,传令扎营,一天过去。
  
  第二天,营地不撤,全员向正北方呈扇形展开探索。附属任务:达到五十公里时,原路返回。收集沿路发现的一切资源,猎杀一切能够猎杀的动物补充粮食。
  
  傍晚时分,粮食消耗的提示传来:消耗粮食数量二。看来只有自己在吃储备,无耻啊!
  
  第三天正午时分,一百五十名原始战兵和五名轻骑兵率先抵达营地,接着是三百原始生产者赶到。带回的都是好消息:截止目前,五千份基础粮食基本没有消耗,收集产生的粮食达到八百份。骑兵还带回一个令他振奋的消息:“在北方偏西四十公里处,发现了一处兽人营地。人数约百人上下,其中战兵六十上下,生产者四十至五十人。”
  
  这是礼包啊!升级的骑兵都有武器的,自己这个战力最强的精锐却空着手。必须打下来。传令!
  
  于是原始生产者分为两部,二百五十人向正南方出发,取回放在刷新点的粮食。直线往返,二天即可。
  
  余下的则和战兵一起向兽人营地进发。苏橙带领五名轻骑兵为前哨,搜索兽人沿途哨兵。
  
  兽人放哨,全凭本能。在不恰当的时机击杀哨兵,会立刻引发警报。
  
  苏橙在摸清兽人换哨时间后,将四名骑兵安排在下风口,自己带领一骑从上风口直杀过去,将哨兵惊得转身就逃,根本不给他短兵相接的机会。埋伏好的四名骑兵围杀成功,其中一名成功升级为弓骑兵,总算有了远程攻击。
  
  骑兵弓:短弓,用于骑射。伤害30,如未能击中要害,则伤害递减。(玩家无法装备)这是骑兵升级得来的装备。
  
  兽人哨兵掉落的是短矛。
  
  黑曜石投枪:近程伤害40加力量,攻速7,攻击距离3,投掷伤害50加力量攻速9攻击距离10——30,如未能击中目标要害,则伤害递减。数量3。(可装备)
  
  

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