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第五十一章 实力提升

第五十一章 实力提升 (第1/2页)

李杰回来后就躺在床上沉沉睡去,他貌似从进入君度酒店一直到现在都没有合眼。
  
  费南躺在床上,闭眼研究着属性值加点。
  
  一下获得了七个属性点,费南倒还有些无从下手了。
  
  琢磨了一番,他才有了些想法。
  
  首先,属性点加在有专长加成的属性上是最划算的,加得越高加成就越高,也就越划算。
  
  但并不是单一属性值越高就越好,在对付“医生”的时候,他就出现了神经反应过来,身体跟不上的情况,这和其他的属性值太低也是有很大关系的。
  
  首先将3点属性值加到了肌肉强度上。
  
  像是一阵电流穿过身体,费南只觉浑身上下的肌肉都不受控制的抽搐了起来,他在床上抽筋似的扭动了几秒,才恢复了过来。
  
  李杰仍睡得死沉,费南翻身起来,来到镜子前脱下上衣看了看。
  
  就在这短短几秒钟,他整个人就壮了一圈,肌肉线条也分明了起来,有着清晰的锻炼痕迹,以费南上辈子泡过三个月健身房的眼光来看,应该是撸铁一年以上才有的效果。
  
  面板上的体重直接上升到了74KG,多出来的6KG应该都是肌肉了。
  
  握了握拳头,体会着身体里截然不同的力量,费南冲着镜子摆了几个健美POSS,十分满意。
  
  直接三点的提升果然明显,他甚至有点想把剩下的属性值全都加上去的冲动。
  
  收敛心神,费南又在神经反应速度、骨骼强度和耐力上各加了一点。
  
  一阵又爽又刺激的异常反应过后,费南体会着全面提升过后的自己,自信心爆棚。
  
  如果让现在的他再对上李杰,打个平手应该没问题。
  
  还有最后一点属性值,费南将它加在了智力上。
  
  刚刚获取的龙四赌术无法通过金钱来提升,只能通过自己的练习和努力来掌握,如果悟性高,掌握的速度会更快,而属性面板中唯一与悟性接近的就是智力了。
  
  而且智力也是散打技能的亲和属性,有双重好处。
  
  智力的提升并没有什么特殊的反应,不疼不痒,只是感觉脑子稍微清明了些。
  
  查看了下账户,目前他一共有两百七十多万港币,花旗银行户头上还有四十七万多美元。
  
  花钱!
  
  先花了两百万把打手和杀手职业各提升到LV4,成功激活了两个技能。
  
  悍不畏死LV1(0/100),杀手职业技能。
  
  悍不畏死:锁定一人为攻击目标,对该目标造成伤害+5%,自身受到伤害-5%,持续时间1分钟。
  
  乱射:LV1(0/100),杀手职业技能。
  
  乱射:可对10米范围内的敌人进行乱射,拔枪速度+5%,攻击上限5人。
  
  再将能升级的技能统统升到了LV3,费南的战斗力再度暴涨!
  
  姓名:费南
  
  职业:杂工LV4(786/100000)。打手LV4(6514/100000)。杀手LV4(3100/100000)
  
  身高:178CM
  
  体重:74KG
  
  个人属性:
  
  肌肉强度10.4
  
  骨骼强度 9.9
  
  神经反应速度12.1
  
  耐力10.8
  
  免疫力 8
  
  新陈代谢7
  
  知识6
  
  智力10
  
  魅力6
  
  幸运*
  
  职业专长:
  
  眼疾手快LV1(杂工职业专长):神经反应速度+10%。
  
  吃苦耐劳LV1(杂工职业专长):耐力+20%。
  
  强筋健骨LV1(杂工职业专长):骨骼强度+10%。
  
  中级远程武器专精LV2(杀手职业专长):远程武器熟练度+10%,在装备远程武器后,武器命中率+10%。
  
  人多势众LV1(打手职业专长):进入战斗状态后,当己方队友比对方人数多时,每多1人,肌肉强度增加1%,上限为5%。
  
  技能:
  
  闷棍LV2(120/10000),打手职业技能。
  
  闷棍:使用棍状武器从后方偷袭敌人,可击晕敌人,眩晕几率70%。
  
  技能提示:技能等级提升可提升眩晕几率。
  
  散打LV3(350/10000),打手职业技能。
  
  散打:增强徒手格斗能力,亲和属性为肌肉强度、骨骼强度、神经反应速度、耐力、智力。
  
  技能提示:该技能为被动技能,提升亲和属性可增强技能威力。
  
  偷袭LV3(50/10000),杀手职业技能。
  
  偷袭:当从后方攻击敌人时,武器威力+15%,武器命中率+15%。
  
  凝神一击LV3(15/10000),杀手职业技能。
  
  凝神一击:保持静止状态,每3秒远程武器命中率+1%,上限为15%。
  
  悍不畏死LV3(900/10000),杀手职业技能。
  
  悍不畏死:锁定一人为攻击目标,对该目标造成伤害+15%,自身受到伤害-15%,持续时间3分钟。
  
  乱射:LV3(900/10000),杀手职业技能。
  
  

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