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第三百八十三章 I Am The Future

第三百八十三章 I Am The Future (第1/2页)

或许是释放了内心当中的真实想法,但又更像是展现了长久以来的真正野心,当老头接受了罗兰提出的并不算解决方案的抗争手段后,接下来的拍摄过程,那可是进展的飞快。
  
  呃……
  
  好吧。
  
  剧组拍的飞快,主要还是因为这个看起来标准严苛的国际大导降低了拍摄标准。
  
  甭管是成年演员还是孩童演员,他都要求对方以一个情绪打天下。
  
  就比如说,在拍摄哈利-波特入学的那场戏时,他要求饰演阿不思-邓布利多的理查德-哈里斯在镜头前最多表现出两种性格,一种,是身为校长时应有的威严,另一种,则是作为亲人时的偏袒,前者,在宣读校规时使用,后者,则在哈利-波特加入格兰芬多时体现。
  
  说的直白点,那就是让理查德-哈里斯在宣读校规时板着个脸,用漠然的语气介绍学校。
  
  而等哈利-波特加入了自己习惯的学院后,直接给予特写,以微笑举杯,充作关爱。
  
  同时,他还吩咐饰演哈利-波特的丹尼尔-雷德克里夫用最简单的方式‘笑’给予回应。
  
  由于哈利-波特从小就被姨父欺压,属于一个没爹疼没妈爱的受气包,所以胆小和木讷,就成为了丹尼尔-雷德克里夫的制胜法宝,对着镜头唯唯诺诺,一场戏,就过去了。
  
  当他需要展现情绪时,给个僵硬的笑容特写,一场戏,就又过去了。
  
  虽然看起来简单,没有任何技术难点,甚至可以说是非常的不专业,但这些重要吗?
  
  《哈利-波特》的受众群本来就是孩子。
  
  让十多岁的孩子读懂演员眼睛里的八种情绪?
  
  那特码的不是脑子有病吗?
  
  十几岁的孩子根本就不懂什么叫表演,最简单的情感释放,才是他们接受世界的唯一标准,在他们只能看得懂喜怒哀乐的情况下,搞出伤春悲秋的家伙,那就是脑子有屎!
  
  能让孩子们明白,板着脸的臭蝙蝠西弗勒斯-斯内普一看就像是个坏人,鲁伯-海格那个傻大个一看就像是个好人,那你就已经是国际名导了!
  
  真正的导演不是在那儿不停的给自己的作品做加法,而是根据剧本做加减乘除四则运算!
  
  主要受众群看的明白什么,我们就拍什么!
  
  至于什么‘温柔吗?拿命换的’、‘有些人八岁就死了,八十岁才埋’、‘生而为人,我很抱歉’,这些东西有多远滚多远,因为就算人们不是去看《封神演义》里的姜太公的,但也绝对不是去看申公豹对姜子牙说:“姜子牙,你保护世界,我保护你。”的!
  
  正是因为标准简单,所以罗兰最后也上去拍了两手。
  
  有着分镜草稿对照,拍戏比喝水还要简单。
  
  不过,即便罗兰真的亲自上手了,但他也依旧要求老头把自己的名字从制作组里去掉。
  
  用他的话来说,那就是——
  
  “退圈,就要退个干净。”
  
  “从演员变成导演,那就只是转行,会让粉丝依旧抱有回归的希望。”
  
  “只有彻底消失,才能让粉丝绝望,从而爆发出无与伦比的购买力。”
  
  …………
  
  如此态度,让拗不过他的老头无奈同意,也因如此,在罗兰待在英国的剩余时间里,他们压根就没有再聊电影上的事情,转而将话题,全都放在公司运营上。
  
  又或者说,是IP开发上。
  
  在老头看来,《哈利-波特》是一个非常有潜力的IP,热销的书籍是成功的火苗,再拍的电影是扩张的工具,等电影上市之后,如果势头依旧良好,那罗兰完全可以着手于周边的开发,就比如说最常见的服装、玩具、画册、设定集和游戏了……
  
  没错!
  
  虽然老头永远无法成为一名合格的游戏开发者,但对于他而言,将自己执导的作品做成游戏,让更多的人为之欢喜,那就是比电影大爆更有意义的事情。
  
  如果换作以往,那罗兰肯定会欣然同意。
  
  因为一直以来,他强调的就是全产业链的发展。
  
  像迪士尼那样扒光一个IP的所有价值是他的终极目标,而让情怀成为收割韭菜的强有力工具,则是他对名下公司提出的最大愿景。
  
  可问题是,在《哈利-波特》这个IP上,他却展现出了犹豫。
  
  因为以这个IP打造出来的游戏,从来就没有成功过。
  
  是的,罗兰前世玩过《哈利-波特》的游戏。
  
  而令他印象最深的,便是贯穿整个系列的槽点——智障!
  
  就拿第一部和《魔法石》同期上映的同名游戏来说好了,制作组以虚幻引擎为基础,打造出了一个奇幻的冒险世界,可问题是,一个冒险游戏,却没有战斗系统!
  
  没错,EA出品的《魔法石》就是个3D走迷宫游戏!
  
  玩家全程只能控制哈利-波特一个人,其他的家伙,全都是发放任务、引领道路的NPC。
  
  作为一个只有解密,没有冒险的冒险游戏,上市之后,便直接暴死!
  
  最让人迷惑的,则是之后的续集。
  
  因为第二部《密室》,第三部《阿兹卡班囚徒》,全都是《魔法石》的换皮之作。
  
  你《魔法石》都失败了,你还换个叽儿的皮啊!
  
  这不是搞笑吗!
  
  直至第四部《火焰杯》,EA才引入战斗系统,但同时EA又把之前的迷宫给删了。
  
  就像人们永远不知道,企鹅到底模仿了多少游戏一样。
  
  你永远也不知道,EA这种拿屁股做游戏的家伙,是怎么做到这么大的。
  
  一直到了第七部《死亡圣器》,他们才想着把冒险解谜和战斗进行充分融合。
  
  可为时已晚。
  
  整个IP都已经做烂了!
  
  电影都已经大结局了!
  
  就更没前途可言了!
  
  或许是知道自己做的太垃圾了,也有可能是向股东和华纳解释游戏的盈利问题,等整个系列全部出完后,EA对它们进行了复盘,在报告里,他们表示,当年不做战斗系统的原因,是因为《哈利-波特》的受众群都是九到十五岁的小孩,如果加入生或死的战斗系统,那么评级委员会肯定不会同意游戏进行上市销售,所以他们只能自我阉割,加之那些年大火的游戏全都是《生化危机》、《古墓丽影》这种类型的,因此——
  
  四不像就出现了。
  
  到了《火焰杯》时,他们觉得《哈利-波特》的受众群已经不会被评级委员会干扰了,于是他们就给游戏做了战斗系统,但同时,也是因为《古墓丽影》、《生化危机》的销量连年下降,所以他们认为,民众可能不喜欢冒险解谜,于是便删掉了迷宫。
  
  

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