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第十二章以一敌二的战斗

第十二章以一敌二的战斗 (第1/2页)

回到家之后木生躺在床上,查看战斗人员测试标准,标准中把炼气期分为合格、优秀、精英和天才四个等级,只有符合这四个等级才能晋升筑基期。
  
  合格的标准是在对战场和模拟影像战斗做到100%胜率。
  
  优秀的标准是在对战场和模拟影像战斗做到以一敌二且能做到100%胜利,这个难度就很高了,目前木生还没达到这个水平。
  
  精英的标准是能够做到连续两场以一敌二100%胜利。
  
  天才的标准是通过和其他炼气期对手连网对战,可以做到90%以上的胜利。
  
  这四个等级是一个比一个要求高,根据战斗人员测试标准的不同,晋升到筑基期会有不同的待遇,测试等级越高,自然是待遇越高,如果能以天才的测试成绩进入筑基期,联盟会尽力拿出资源培养。
  
  通过几十次模拟对战,木生现在已经可以做到一对一模拟影像战斗中100%胜利,这些影像毕竟没有智慧,仅有战斗本能,所以这是最基本的合格标准。
  
  既然选择了上古修炼术自然是想做最强的修士,所以木生的晋升当然也要以天才的标准达到筑基期。
  
  再休息一天,后天就开始继续模拟对战,先挑战以一敌二看看。
  
  休息的时间总是过的很快,但是也把木生不断战斗绷紧的神经也松弛了下来。
  
  接下来,木生将会全力以赴,不断挑战天才的标准,当然路要一步一步的走,还是先由一对二的模拟战斗开始。
  
  对战场内,战斗房间,插入对战卡,熟悉的宇宙星空,再次出现。对面很快出现了两个修士,模拟对战既可以选择随机对战,法阵会随机模拟同级别的生命进行战斗,有可能是人,也有可能是灵兽,还有可能是外域生命。也可以选择指定对战,可以根据自己的需求指定特定的生命种族进行战斗。
  
  木生选择的是随机模拟对战,毕竟以后遇到战斗不可能完全按照你的要求来不是?当然指定对战还是非常有好处的,比如你想研究克制某个种族的战斗技巧,那么指定对战是非常合适的选择。
  
  在准备战斗的一分钟时间里,木生把自己所会的全部辅助性咒纹都加持了一遍,全身五颜六色的灵气光芒闪烁着,好不热闹。
  
  当战斗开始后,只见对方一个修士抬手就是一道剑气打出,动作简洁,但是速度非常快。
  
  糟糕,是剑修,木生利用风行术快速的躲避这一剑,剑气刚刚从右脸颊呼啸而过,紧接着第二个修士的风刃术又到了自己面前方三丈处,真是一波未平一波又起。
  
  木生赶快抬手激发风刃术,两枚风刃术互相抵消,形成了一个小型的旋风。
  
  对方是速度型组合,不能在拖下去了。速战速决。
  
  木生利用瞬间施法的优势,移动施法,在躲过对方的连击之后,释放了地陷术,一种限制移动速度的技能,敌人在运动中突然被地陷术控制而出现了短暂的停顿空隙,木生紧接着发动了第二个技能,炼气期释放时间和释放速度最快的--风刃术,目标直指剑修。
  
  

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