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第261章 关联

第261章 关联 (第1/2页)

只要是玩过moba类端游甚至手游的玩家,应该都很容易上手这“永恒峡谷”的玩法,就算没有玩过也不要紧,因为首次玩这个“永恒峡谷”,是有对新手的教程的。
  
  “永恒峡谷”本质上就是一个推塔游戏,哪一方的玩家先将对方的水晶推倒了,那哪一方自然就获胜了。
  
  《永恒》网游中并不喜欢PvE,反而喜欢PvP的玩家,几乎在10级之后,尝试了这个“永恒峡谷”的玩法之后,就完全沉迷了进去,他们觉得和其他玩家对战,比下副本开荒之类的更有意思。
  
  “永恒峡谷”不仅可以5v5,还可以3v3,1v1,其中5v5和1v1最受欢迎,有些完全不喜欢和其他玩家组队玩团队游戏嫌弃别人菜的高玩,就喜欢玩1v1solo,他们觉得这种最刺激最好玩。
  
  1v1玩法虽然没有从黑铁到王者的段位,但是却有天梯积分,其排名争夺得相当激烈,有不少职业玩家既是王者千分以上,天梯积分也可以达到2000+,这就足以证明他不仅个人技术出色,同时也是“永恒峡谷”中的大腿,可以带躺。
  
  除了“永恒峡谷”玩法之外,还有一个类似“绝地求生”的吃鸡玩法,即将100名玩家同时降临到一个孤岛上,互相厮杀,看谁最后可以幸存下来。
  
  这个“绝地求生”玩法同样也很受欢迎,有很多主播都喜欢播这种玩法,直播效果还是非常不错的。
  
  只不过很显然,比起“永恒峡谷”这种更加有影响力的电竞项目来说,它的竞技性与平衡性还是稍弱,有时候刷到天命圈确实比什么都重要。
  
  萧媱在开启直播从零单排之前,先开了一把人机匹配,她倒要看看这种虚拟现实类的moba网游与端游到底区别在哪。
  
  毕竟端游是用鼠标和键盘来操作英雄的,到虚拟现实网游,却是亲自降临到英雄的躯体中,掌控他们的行动。
  
  然后她就在这人机对战中,发现了自带小地图的重要性,小地图可以让你的意识俯瞰“永恒峡谷”,从而达到那种端游的效果。
  
  也就是说,“永恒峡谷”要想玩得好,那就不仅要操作英雄的身体,还得随时关注着小地图,进行类似端游的“切屏”操作,随时支援队友、争夺中立资源等,这一切都非常锻炼玩家的精神力。
  
  当然,也不是没有那种专注打线,“一带一路”的孤儿玩家,他们认为自己的对线技术无敌,但这样的愣头青,有时候就会被对方抓爆,成为提款机,待到你英雄等级不如人家,装备也不如人家之后,那就完全没有任何操作的空间了。
  
  萧媱的第一次人机匹配,自然成功推倒了npc的水晶,但是不得不说玩得有些艰难,主要是其他四个队友,完全就是各自为战的孤儿,他们也是第一次玩这个“永恒峡谷”,以至于在变身成他们选择的英雄之后,都各种兴奋、大呼小叫的,好似他们根本就不是来赢游戏的,而是纯粹来体验变身成英雄后,那种强大的感觉。
  
  没错,比起玩家们自己创立的角色来说,这些可以选择的,有名有姓的英雄,无疑更加强大、酷炫,变身成他们在“永恒峡谷”中战斗,还拥有两个召唤师技能与四个英雄技能,他们只觉得过瘾多了!
  
  

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