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二卷-4设计者战场:蒸汽时代

二卷-4设计者战场:蒸汽时代 (第1/2页)

端木星鸿的几种方案是这样的——第一种,现在就开始准备好平台移植,到游戏主机发布之后马上发布,趁热打铁,甚至可以和主机开发商联手宣传,从而获取大量玩家;第二种,避开游戏主机刚问世时候的竞争热潮,防止被隐没在茫茫游戏之中,在这股热潮之后,再推出这款游戏。
  
  同事们记录着端木星鸿所说的内容,并且纷纷表示这两点都有可取之处。
  
  接着,端木星鸿又说了第二件事情——关于竞争游戏即将出现的那件事。
  
  “之前你们也说道了那款全新的机甲游戏对吧。”端木星鸿接着说道,“虽然不是设计建造类的游戏,不过,似乎也可以自己搭配武器。”
  
  “嗯……个人感觉不如我们的有意思。”市场部的一名同事表示道,“毕竟我们的游戏可以自己设计机甲,这是个很大的亮点!”
  
  “不错,确实是这样。”端木星鸿接着说道,“不过,听说他们那个游戏,不仅仅有一局一局的对战系统,或者说他们那个游戏,更接近于武侠网游与FPS的结合,这一点确实挺有新意的,是个亮点!”
  
  “别担心!我们游戏马上就要更新了,我想,更新的内容,应该具备不错的吸引力!我觉得,应该能够胜过它们一筹!”技术开发人员在一边表示道。
  
  《创造进化:机甲》的开发人员,在接下来的更新之中,引入了一个自定义武器功能!
  
  “准备得怎么样?”
  
  “检测人员的反馈,基本上没有bug了,平衡也没什么很大问题!”那名技术开发人员自信地表示道。
  
  “听起来不错啊!”端木星鸿听了之后,不禁赞叹道。
  
  那名技术开发人员开始向与会的各位详细地介绍起接下来更新的内容。
  
  根据他的介绍,再接下来全新的版本里,玩家可以在设计前,自己定制自己的武器。
  
  打个比方,玩家想要设计一款加特林机甲。
  
  

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