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第一卷:历练篇 第0004章:骑砍系统下

第一卷:历练篇 第0004章:骑砍系统下 (第1/2页)

做完这些,雷纳德仰躺在床上,怅然若失的叹了口气,算是祭奠自己逝去的宅男生涯。
  
  随后他根据系统指示打开游戏界面,映入眼帘的是属性栏及技能介绍。
  
  雷纳德挨个摸索,作为资深游戏宅,弄清楚这些还是比较容易的,况且系统给予了详细的解释。
  
  力量:增加体能与战斗力,影响技能:铁骨、强击、精准。
  
  宿主每获得一点力量即可获赠一个该系技能点,注释,该技能点只能用于升级铁骨、强击、精准三个技能。
  
  铁骨:增强身体抗击打能力。
  
  强击:攻击时获得一定伤害加成。
  
  精准:增加攻击精准度。
  
  敏捷:增加身体协调性和速度,影响技能:骑术、武技、掌控。
  
  宿主每获得一点敏捷即可获赠一个该系技能点,注释,该技能点只能用于升级骑术、武技、掌控三个技能。
  
  骑术:使宿主能熟练驾驭各种坐骑。
  
  武技:使宿主能掌握各种高深的格斗技巧。
  
  掌控:使宿主能熟练运用各种武器。
  
  智力:增加精神力与思维能力,影响技能:斗气运用、过目不忘、战术指挥。
  
  宿主每获得一点智力即可获赠一个该系技能点,注释,该技能点只能用于升级斗气运用、过目不忘、战术指挥技能。
  
  斗气运用:使宿主快速学会各种斗技,同时增加斗技伤害。
  
  过目不忘:增强宿主记忆力,增强宿主逻辑思维能力。
  
  战术指挥:使宿主能够掌握更为高明的作战指挥技巧。
  
  魅力:增加宿主人格魅力以及部队数量上限,影响技能:统御、英勇、频死。
  
  宿主每获得一点魅力即可获赠一个该系技能点,注释,该技能点只能用于升级统御、英勇、频死技能。
  
  统御:使宿主的部队更加忠诚。
  
  英勇:增加军队士气,使其发挥出更强的战斗能力。
  
  频死:受到致命伤的士兵将不会直接死亡,
  
  雷纳德仔细阅读完介绍,脑海中禁不住浮现出一个字:牛!
  
  随后他开始查看自身属性,眼角立刻抽搐起来:“力量七、敏捷六、智力五、魅力五、潜力零、未分配技能点二十三,我靠,简直是个弱鸡。”
  
  好在事情没有出乎他的意料之外,反而激起了他潜藏已久的斗志。
  
  雷纳德很清楚,生活在这个危险的世界中,增强自身战斗力尤为重要,因此他立刻对技能点进行了合理分配。
  
  力量系总计七个技能点,三点分配给铁骨,两点分配给强击,两点分配给精准。
  
  敏捷系总计六个技能点,被平均分配在了武技和掌控上,至于骑术什么的可以先放放。
  
  智力系总计五个技能点,全部分配给了过目不忘这个技能。
  
  现在这幅身体距离领悟斗气还有着不短的距离,更不用说学习斗技,同样的,他不需要统兵作战,战术指挥更是鸡肋中的鸡肋,至少暂时是这样的。
  
  魅力根本不用选择,按顺序分配即可。
  
  属性分配完毕,系统自动弹出提示音。
  
  

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