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第二十八章 造神模式?

第二十八章 造神模式? (第1/2页)

……
  
  “造神模式?”蛮玉连下面的文字介绍都没看,便惊喜的大叫了起来。
  
  没有想到《神战》中竟然动用了这套为大多数普通玩家们所诟病的系统,更没想到这套系统竟然也跟着蛮玉的灵魂来到了异界。
  
  这套系统当年在游戏界刚刚推出的时候,那可是引起了轩然大波,受到为数不少玩家追捧的同时,也受到了更多玩家的唾骂。
  
  为何?
  
  正如其名,这套系统是为高手们塑造的,更确切的说是用来塑造高手让其成神用的。
  
  因为那个炼狱模式正如其名,那是真正的炼狱啊!
  
  这里面可不仅仅是普普通通的训练,这里完全没有训练可言,接受强化者必须面对无穷无尽怪物的攻击,一波连着一波,精神必须处于高度集中状态,并不能让自己的生命低于5%,否则自动判定你已死亡,丢出训练空间。
  
  就算是那些天分不错,武装到牙齿上的顶级玩家一个搞不好也会阴沟里翻船,更别说是那些相对普通的玩家了,一开始对于这个系统非常的感兴趣,兴致勃勃的钻进去,结果发现那是一进一个死,半个小时的疯狂围攻说长不长,说短不短,很多人倒是能坚持一段时间,等到后期就精神不继,一个不小心就挂出来了,白白将自己好不容易赚来的灵魂值折了进去,当前等级的九倍灵魂值,可不是那么容易赚取的,光在折腾这个的功夫,走去正常强化路线的玩家们已经连升好几级了。
  
  到了后期,炼狱这种模式基本上没有人敢沾,九倍灵魂值啊!到了后期每升一级所需要的灵魂值那可都是以千万计,若是就这样白白丢掉了,能让一名最顶级的玩家连心肺都疼掉了。
  
  一般来说,那些有点自信和实力的玩家都会选取加强模式,相对来说这种模式只是炼狱模式的减弱版,但有一个好处,期间会有十几秒钟的休整时间,这给玩家能够喘息的机会,更容易坚持一些。
  
  这种模式造成两极分化,一种升级速度快,获得的属性点少;一种升级速度慢,获得的属性点多。
  
  当然还有另一种就是升级速度慢,获得的属性点还不一定多,因为没有量力而行,高估自己的实力,最后白白损失了十几倍的灵魂值,还得回去使用普通训练模式,升级速度自然是奇慢无比,这种人多数是玩着玩着就不玩了,郁闷跑了呗。
  
  两极分化成了一种奇特的现象,升级速度快的前期十分威猛,可以随意欺辱升级速度慢的,但是到了中后期,情况就完全倒过来了,升级速度快的在升级速度慢的手中就是一盘菜,很多升级速度快的去不了的地方,升级速度慢的如履平地。
  
  为何?
  
  那些使用炼狱模式的需要花费三倍、九倍或者十二倍的灵魂值升级,速度自然慢。
  
  而一直使用普通模式的自然升级速度比他们快多了,等级和技能在那里摆着,就算升级速度慢的属性值并不比升级快的差多少,但后者依旧不是前者的对手。
  
  等到了后期,需要的经验多了,使用普通模式的速度慢慢降了下来,慢慢的就被升级速度慢的追上来了。因为升级速度慢升级虽然也是前者的数倍,但是他们的属性值强悍啊,可以越级杀怪,获得灵魂值相对于现在等级来说相当丰厚,所以他们只是整体升级缓慢一点,到了后期就算是慢,也没有升级速度快的那么明显。
  
  随着双方等级的拉近,属性值多的优点就凸出来了,技能再跟个差不多。
  
  即便是低个十几级,升级速度慢的砍升级速度快的也跟虐菜一样,升级速度慢的虐四、五个升级速度快的。
  
  刚开始推行这种造神模式系统的游戏《神》一开始确实火了一把,全新的、别出心裁的升级系统,吸引了无数已经玩腻了老系统的游戏迷们。
  
  但到了后期,整个游戏中就剩下一小撮人了,都是些顶级的游戏狂人,一路用炼狱系统慢慢培养起来的。
  
  那些使用普通强化模式的家伙走就跑光了——郁闷的啊,反正是怎么打都打不过人家。
  
  究其原因,大部分普通玩家进游戏来都是为了消磨时间的,谁愿意进了游戏还遭罪啊!升级失败了,还白白损失当前等级三倍的灵魂值,那种损失的郁闷感只有亲身体会过的人才知道,所以大多数人会选择相对容易和普通训练模式,这种训练凡是有点毅力都能挺过去的。
  
  造神模式系统确实得到了一小批天才型游戏玩家的推崇,但多数人经过最初的新鲜劲就不感冒了。
  
  这让本来很多眼红《神》成功、准备上这种全新造神模式系统的游戏商们偃旗息鼓,重新改回了老系统,游戏中数量最多的还是那些普通玩家,天才型游戏玩家毕竟是少数,芝麻与西瓜之间,如何选择,是人都知道。
  
  

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