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序 (第1/2页)

这是网络游戏的鼎盛时期,各大游戏公司都在致力于以太网络技术的开发,以盛世、易游为首的游戏公司的研发进入了白热化阶段。
  
  各地新闻不断谈论着这个奋受关注的以太网络技术,全球公民都为之轰动。
  
  成功,代表着网络游戏将打破现在的局限,不再依赖鼠标,而是以自己的意识去玩游戏;失败,意味着这个技术是不可取的,前面有着太多的困难。
  
  但是,很多人都期待着以太网络技术的诞生,改变现在的游戏操作方式。烦闷地坐在电脑前已满足不了贪婪的人们,他们需要刺激,感官的刺激。
  
  很不幸的,盛世的研发计划告之段落,人们隐隐感觉到发生了什么。果然,第二天盛世集团董事长高松文就召开记者招待会,正式宣布以太网络技术研发计划最终以失败告吹。现实的人们不再关注盛世的,转而支持目前占尽优势的易游。
  
  结果……一个月过去了,两个月过去了,易游还是没有任何消息。看来,这项以太网络技术的确工程巨大。
  
  盛世网游已经没有人再光顾了,消费额急速下降。高松文不愿看到经营多年的游戏集团就因为一项可以说是梦想的技术而倒闭,于是退而求其次,研发智能AI计划。
  
  各地新闻纷纷报道盛世集团重整旗鼓,研发智能AI计划的消息。第一批回到盛世身边的当然是我们中国人,每个人都在期盼着新网游时代的到来。
  
  跟高松文预想中的一样,智能AI计划虽然困难重重,但也比以太网络技术容易研发,进展得很顺利。
  
  于是,在2075年8月夏,盛世集百家之所成,花费整整一年的时间精心制作的战略游戏——《帝国领域》宣布完成,并即日上市销售。
  
  

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